如果说蒸汽朋克是人们对这些历史缅怀的制作而成的风格,那么赛博朋克就是人们对未来的奇思幻想。
为什么说是奇思幻想,首先蒸汽朋克的设定是机器拟人化,这是符合已知信息的拟人化。
你可以在那些拟人化的作品里找到工业、工厂的元素,比如线圈、二极管、气压阀、钟表、螺丝螺母等等。
但赛博朋克走的是什么风格呢?可能你想不到这个词,魔改。
魔改在我的理解里是依据原有的形象进行类似二创的行为,赛博朋克在我看来就是依据蒸汽朋克的设定进行魔改,还有架空时空的设定。
它的设定是未来的某个世界,简单来说就是做着未来的梦,这个梦还有点眼花缭乱。
如果说历史是一部可以参考的元素库,那么未来就是一个可以充分发挥想象的广阔海洋。
我认为赛博朋克也许就是这样设定,未来的世界交错着历史的痕迹,毕竟要和现实所了解的实际有所联系,不然这就不能被叫做朋克了。
同样的与现实有所联系也能更大程度地调动玩家的那种认同感,虽然脱离现实的设定往往会让人感受更多的设计感,可以操作的设定也更多。
但玩着玩着就会感到轻飘感,这是因为你找不到与你已知的世界的认同点,就好像你的玩的游戏与你所处的现实世界是两个不曾交叉的不同的世界。
一旦沉浸其中就会出现迷茫的感觉,有时还会出现天旋地转的感受,找不到脚踏实地的感觉,得不到安稳感。
关闭游戏回到现实,说不准还觉得这个现实世界不真实。