最近很多玩家都看到过一个科普,也就是王者荣耀这款游戏里的兵线,其实是存在着一定差别的,我们都知道,一共有三路兵线,分别是发育路、对抗路、中路,有博主就进行了测试,在没有人为干扰的情况下,蓝色方的兵线是更加厉害的。
也就是蓝色方的中路以及对抗路兵线,在没有任何人为干扰的情况下,蓝色方的兵线在战斗力方面会比红色方厉害,这对游戏的影响其实是蛮大的。
具体的不同就是,蓝色方的远程小兵会比红色方的远程小兵先出手攻击,假设小兵的生命值都一样的话,先出手攻击的一方,那么也就是后倒下的一方,那么这样一来,蓝色方的兵线在不被人为干扰的情况下,会打赢红色方,因为移速更高,所以就先出手。
还有一点就是,据测试,蓝色方的兵线在攻击力方面也更高,击败对面远程小兵需要19次普通攻击,但红色方击败蓝色方小兵需要多4次普通攻击,也就是23次攻击,所以这么来看,在蓝色方,就具备了兵线上的优势,这样意味着什么呢?
相信大家平时都会有打起来后没功夫去处理兵线的时候,那么打完以后大概率就是没有兵线可以推塔,但如果你是蓝色方,在兵线有天然优势的情况下,大家都不去处理兵线,但打完以后,你可能却有兵线可以推塔,反过来,如果你是红色方,那么打赢以后你可能却需要去守塔,这就是差距。
这不管是高分段还是低分段,其实都是有影响的,且影响还不小,比如低分段大家都是不会优先去带线然后再打的,大家都是不处理兵线,打完再通过兵线情况去决定下一步要做什么,比如打完有兵线就推塔,没兵线打赢了就白打,但大家都不知情的情况下,就意味着蓝色方只要能打赢就大概率能转化成为有效推塔。
所以看到这里很多玩家会感叹,红蓝方不公平,但其实铃铛儿早就对红蓝方的不公平待遇讲解过了,你以为只有小兵是如此吗?其实最直观的就是,红蓝方在地图方面就会显示出不公平的情况了。
比如你以射手为例,射手是最怕对线期被越塔的位置,但如果你处于蓝色方,那就是下路对线,想要越塔的话,就只能从正面,要么就是得在我们家红区绕一大圈包过来,但如果你在红色方呢?对手可以从现在的赤甲位置就包过来,你就更容易会被越塔,同样是射手,同样是发育路,但一塔的防守压力却差距这么大。
而且对于射手来说,中期拿红是关键,而蓝色方的话,不仅没那么容易被越塔,同时你还是处于红区,方便你刷野拿红,但如果你处于蓝区的话,拿红基本上就得主动去转线,否则很难拿到,这就是差别。
这就是非镜像地图所带来的不公平,多数moba游戏都是采用的镜像地图,而王者荣耀却不是,但当你不是以后,就是会出现红蓝方不公平的情况!甚至对打野也不公平,因为现在大家都是发育路开去对抗路吃兵线,但有些需要蓝开的打野,因此就必须要红开,刷的就比较慢,这就是差别,类似这种红蓝方的差距,其实早就有了。