这件装备对于芈月来说,用处很小,毕竟她主要依靠普攻打伤害,技能释放得并不频繁,并且,芈月只要链子成功命中了,也不缺这点伤害,她真正缺的是如何持续粘住敌人和扛住目标的反打。
此外,还有日暮之流,反伤刺甲,博学者之怒和巫术法杖的削弱,也是刀刀砍在了芈月的大动脉上。
第三点,坦克版本的降临。
看到这里,相信很多同学会问。
“坦克多了不是好事吗?芈月不就能随便溜人了吗?”
这样理解没毛病,但仅建立在芈月拥有正常强度的前提下。
现在的她,即便对线或者在野区里拿到优势,也很难拉开经济差,没有经济优势的芈月,就会被无限放大短板。
到了中后期,坦边即便对线不好打芈月,也能通过团战来发“打架财”,而芈月却只能一直带线,期待队友正面4V5能守住。
说白了,选择芈月,不仅会让己方缺少能正面开团的前排,还无法像马超,关羽和元歌那样收割,相当于破坏了阵容的基础架构。
第四点,新英雄越来越imba。
芈月于2015年上架,在2017年进行了重做,算是最老一批的英雄了,她的机制很极端,会非常依赖二技能的命中率,链子中了,一切好说,链子不中,只能慌忙后撤。
而近几年的新英雄,霸体和无法选中已成标配,位移还非常多,甚至人手都带有控制,这也逐渐的暴露了芈月的机制问题。
整体而言,芈月就是一位不断被版本背刺的英雄,让她的优势不明显,劣势却人人皆知。
那问题来了,芈月到底该如何加强呢?
我觉得可以围绕三点来做文章。
①降低装备的依赖性
现在的芈月,面临到一个很大的问题,就是装备格子极其不够,使得她无法让打法变得多样化,很难通过出装来应对不同局势。
所以,我觉得第一步,应该考虑去解放芈月的装备压力。
可以从二技能入手,在链子命中敌人后,能不断的减少其法术抗性,数值随等级增加,前期不用给得太多,重点是后期要多一些。
如此一来,芈月就能舍弃日暮之流或者虚无法杖了,至于空出来的装备格子,则可以考虑出攻速装来带线,或者出坦装来打团。
②提升数值
一技能的伤害很容易被忽略,毕竟这是芈月主要的位移手段,释放角度经常都要很刁钻才行,很少会直接打在敌人脸上。
另外,一技能的数值很低,后期即便打中了脆皮,也如同挠痒痒。
我觉得可以略微提升数值,或者新增一个聚集野怪和小兵的效果,从而让芈月的一技能有更多的选择方向。
③添加团队增益buff
大招拥有很突出的机制优势,这也是芈月难以被强*的依仗,但问题就是,越是拖到后期,这个大招就越是只能拿来逃命,缺少了对团队的贡献。
这也是芈月打团远不如其他战坦边的主要原因,我觉得可以适当的给大招添加增益buff,像狄仁杰的大招那样,只要队友的朝向面对芈月大招,就能获得加速效果。
如此一来,就不至于辜负芈月了,让她后期用一技能孤身去卖的价值有所提升。
最后。
我想跟策划提一句。
芈月的改动经常都会围绕着被动来调整,导致她越来越极端,也会被净化,霸体和位移所限制得十分难受,这是非常不友好的游戏体验。
所以,与其不断的改动芈月的强势点,还不如打捞一下她那些容易被忽略的技能效果,让芈月不至于每次版本大改,都要躺枪。
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