调整内容:优化一技能手感
武则天的1技能前摇被诟病了太久,这次真的要调整了吗?按照更新文案描述,“武则天施法手感不太理想”,所以很有可能这次是降低了技能的后摇,让技能释放更加流畅,相当利好的调整,期待值拉满。
牛魔调整内容:优化二三技能手感
和武则天一样,因为技能的前后摇时间太久而导致手感极差,这次更新后会好很多,起码技能释放会更加流畅。
夏洛特调整内容:性能重新分配
这波夏洛特的调整我觉得是偏加强向的,被动技能的慢慢叠层减攻速,变成了瞬间减高额攻速的机制,原本需要叠七层,现在只需要叠两层就能达到相差不多的机制,不过也因为太容易叠层,所以当敌人普攻一次后,这个减速buff就会失效。
普攻距离增加,优化一技能追加技的僵值,提升二技能的回血,一系列的调整好像都是加强,但也不是没有代价,被动的光芒剑以及大招的免伤增加了成长属性,越靠后成长越高,最终保持和调整前一致。
总结:夏洛特的这个调整比较利好于玩家的使用体验,被动的减攻速机制本身感官就不太明显,现在缩短了叠层节奏,也降低了存在时间,但对夏洛特或者队友来说已经够了,总体来说,夏洛特对攻速型英雄的限制会更加明显,但前期线上对抗强度略微降低(因为免伤降低了)。
白起调整内容:受到野怪反击的概率提升,减少触发间隔这个调整的目的是增加白起的发育速度,新版本霸者重装和红莲斗篷都升级了,以后带个黄刀拱进野区应该会非常强吧,利用野怪攻击频繁触发1技能来打伤害,应该会很可观。
夏侯惇