《绝地求生》G港画面
在场景比较中不难看出,手游在很大程度上还原了端游的设定,但受限于硬件机能和手游的操作特点,《绝地求生:刺激战场》在一定程度上也对建筑物的细节进行了简化。这里有个细节需要提到,在手游版本中,游戏取消了窗户玻璃的设定,以及对建筑房间内的死角做了优化,这样我们跳窗子时就不再需要先打碎玻璃了,而且更简单清晰的房间结构也方便了我们在手机上调整视角,避免了频繁划屏的繁琐操作。不过有些可惜的是,目前的手游版本仅有一张经典地图可供我们体验,在玩法上相比端游还有待增加。
《绝地求生:刺激战场》不再有玻璃阻碍
《绝地求生》中这些复杂的墙角不再存在
最后再来看一看游戏的细节方面。首先是最初的跳伞阶段,在《绝地求生:刺激战场》中,我们打开地图可以惊喜地发现所有的场景名称已经全部中文化了,看起来更加亲切。而且相比较端游的飞机飞入,在手游中游戏直接为我们标记了飞机的航线,在对局一开始我们就可以根据航线提示快速做出判断,究竟选择哪里降落比较好。而且当我们在地图上做出标记后,游戏还会给出我们和标记间距离的具体数值,从而让玩家明确距离的概念,相比较端游,我们可以更清晰地判断出自己的位置。
《绝地求生:刺激战场》为我们标记了航线和相对距离