⑪.吸血、反弹
吸血和反弹是两个相对而言较为特殊的特性,它们无法通过使用常规的特性*剂生成,只能通过使用专属的特性生成晶片来获得。
吸血特性相对较为契合如圣王·萨格罗斯等可以通过恢复体力而额外获得收益的精灵;反弹特性则相对较为契合如圣甲·盖亚等在一定被动条件下需要弥补粉伤输出的精灵。此处值得注意的是,反弹特性附加的固伤在对方使用任何技能时均有概率触发,而并非只有对方使用攻击技能时才会触发,因此相对而言收益还是比较高的。
除上述特性之外,游戏内还存在如强攻、虚无等相对而言实际价值并不算很高的特性,对于此类特性在这里就不展开做一一赘述了,各位赛尔们可以根据自身的实际需求进行进一步的探索。
注明:转自赛尔号官方互通版