当然了反之的话,6400以下的抗魔值,可能打造方面就有些欠缺了,毕竟增幅7的门槛依旧很低了,比6400抗魔值还低,那就说明连增幅7都没有达到,自然需要多加斟酌了。
另外6500抗魔值可以看成一个比较高的坎,一般拥有6500以上抗魔值的玩家,要么全身增幅11以上,要么在全身增幅10的基础上,还拥有一件神话,此二者不管哪种情况,在当前版本,都可以称之为大佬!
三、抗魔值存在的数据漏洞从上面分析中,我们可以知道,通过观察抗魔值,的确可以判断一位玩家的大概打造情况。
如一位玩家的抗魔值在6400以上时,基本上就拥有了一身增幅7的打造;而当抗魔值冲上6500以上时,那么多半就是传说中的大佬级别玩家了,要么增幅11,要么拥有神话。
但事实上呢,通过抗魔值判断打造水平,其实也有一定的“漏洞”,有些数据是无法通过抗魔值判断出来的:
- 1、抗魔值只能反映增幅/强化/锻造水平
抗魔值无法体现基础附魔!例如,一件装备增幅11,可以附加390点抗魔值,但同时,它也可以是0附魔。那么这种情况就很尴尬了,附魔的提升其实比增幅还要高,你如果只是增幅,却没有附魔,虽然抗魔值达标了,但在伤害上却反而不尽如人意。
- 2、抗魔值无法辨别套装词条
装备抗魔值只由单件装备的打造影响数值,那么这种情况下就可能会出现这样一种问题,一位全身增幅11的玩家,他的抗魔值在6500以上了,但是却一个套装词条都没有!虽然这种情况很少,但也的确存在,而套装词条的加成远比一点增幅大,所以这种情况也容易出现误差。
- 3、用强化代替增幅
强化10和增幅10带来的抗魔值是一样的,但对于防具和大部分首饰特殊装备来说,强化基本上没有实际伤害提升。所以如果一位玩家将全身装备都强化到10,那么同样可以拥有不错的抗魔值数据,但很显然,这种抗魔值和伤害是不能挂钩的。
当然了,这种情况其实也是挺少的,除非是只玩PK场的玩家,一般很少有刷图玩家这般打造。
- 4、网吧特权自带100点抗魔值
网吧特权就是个bug,不仅附加了100点四维属性、1-85技能 1,更是直接附加了100点抗魔值!这就直接拉开了和正常玩家的水平,要知道正常情况下,就算一身红十也就勉强加个100来点抗魔值,而只要你永远网吧特权,就可以凭空多出来100点抗魔值,这还怎么比啊?
所以这种情况下,如果遇见网吧特权的玩家,那么可以自动减去100点抗魔值。
莽夫小结:经过了以上3个方面的分析,然后我们再来做一个小的总结: