介绍第五人格监管者宿伞之魂。
宿伞这个角色的玩法相对复杂,前期的追击能力相对薄弱,但却拥有其他很多优势。传伞是庄园里少有的从前期开始就能超远距离移动的机制,加上后期解锁的其他技能,使得他的打法思路与其他监管者截然不同。
我个人认为,宿伞的核心在于大局观和控场,这也是他的乐趣所在。虽然我玩宿伞的次数不算少,但我真的很难说出自己完全了解这个角色。实际上,实践的上限是很难预测的。他的追击能力确实存在限制,这也是限制他的一个重要因素,但他的打法和思路却非常多样化。
虽然前几名的宿伞玩家的打法有一定的相似之处,但也有很大的不同。可以说,玩宿伞就像是在做选择题,不同的局面有不同的解决方案,这也是宿伞这个角色的魅力所在。实际上,宿伞玩家的实力主要体现在对自身数值的熟练度和大局观上。
宿伞是一个单刀双形态的监管者,他的两种形态都有优缺点,需要巧妙地运用才能达到最佳效果。在前期,他应该优先考虑淘汰一人。在三人在场的时候,游戏才是最有趣的时候。一般来说,其他监管者在寻找上挂和控制局面方面的速度较慢,而宿伞则有更多的节奏点。他可以通过击倒、放血或者上挂、传伞来控制场外和电击。
那么,宿伞的短板是什么呢?除了本身的追击能力较弱,他的弱点在于信息处理能力。由于比赛中宿伞出场率较低,因此他在处理高级信息方面存在一定的困难。一个小小的爆点就有可能反制他的偷袭。准确的交流和沟通是反制宿伞的重要手段。这也是隐藏在高层的信息博弈。
宿伞这个角色非常复杂,但也非常有魅力,有人喜欢他,有人却不喜欢他。