无穷无尽的进攻就是老ACT的核心
如果刚好你是上面这类进攻疯子,放心吧,卡普空作为这么多年的“动作天尊”,自然会120%满足各位的*。双刀就是这样的疯狂武器,通过每秒钟都在燃烧的精力条,来达到狂风骤雨般的连续攻击,而“鬼人化”这个系统只是进一步的让各位陷入进攻成瘾的手段而已。
但相对地,双刀燃烧精力值的风险也是大的可怕,特别是被怪物咆哮后接高伤害攻击时,看着完全清零的精力条,你会体验到什么是真正的“绝望”。所以双刀就是这么一个高风险也高回报的武器,最适合的就是那些“疯狂赌徒”——基本上在ACT黄金年代,本人都是这么形容那帮硬核爱好者的。
长枪——适合人群:回合制RPG爱好者/魂系游戏爱好者
想不到吧,MH作为一个正儿八经的ACT游戏还能跟回合制RPG扯上关系,但如果你是一个“魂系”游戏的粉丝,应该能理解小编真正的意思。是的,就是你们魂系最喜欢的“敌动我不动,敌不动我再动”的“二人转”伪回合制大法。而长枪就是为你们这些安全高于一切的家伙们量身订造的。
玩儿黑魂的,谁没尝过“二人转”啊?
当然了,真正的长枪大神们自然不屑于这样的打法,但在《怪物猎人世界》里,只要各位量身订造一套“防御性能5 防御强化”的“龟缩流”配装,你就可以彻底体验在敌人攻击中巍然不动的舒适安全感。真的,那是真的可以当成回合制游戏单手操作,绝对童叟无欺(手动滑稽)。
铳枪——适合人群:机器人游戏/动画爱好者
按理说作为一个奇幻风格题材游戏,《怪物猎人》跟机器人这种东西应该鸟关系都没有,但首先小编要一图流驳斥这个谬论: