我觉得可以把每种技能作为等级来用。 比如一级技能,二级技能或者基础技能,初级技能,高级技能,特技或者专属技能,再来个称号总结这类,然后每个武将有三个技能格子,再在技能格子旁边标识技能等级。再把技能升级系统搞出来,学习,深造,融合,专属,称号,最后再配合武将能力/五维,作战/军政系统。这样子会不会更加好玩呢?
君主一般带兵多而且出阵单挑成功率大,我喜欢让刘备一路单挑过去,每次攻下一座城后一般都能俘虏五元以上武将。我就喜欢用马超怼君主,一看见君主就兴奋,怼两次对面就挂了,一堆文臣武将忠诚直接下降!
这个游戏最坑的设定就是,100往上不能再加属性了。其实这个游戏不管用什么方法,基础属性最多只能增加30点,而技能培训最多只能提升20。
培养应该更加有故事点。或者过关游戏解锁才好玩。 然后把作战或者计谋类技能也能当做作战奖励,共同作战的时候突发事件。
最开始玩的时候,总感觉我石墙练级弓兵为什么涨的那么慢,原来只有1点经验,因为用的都是贯箭,乱射前期成功率只有45%,基本练不动,而且需要手操,麻烦。果然还是跟在部队后面射人才是最好的练级方法!