阴阳师有关SSR八岐大蛇在顺利登陆和实装游戏后,其强度方面可以说是玩家普遍关心的话题,本次就来给八岐大蛇在各个主流活动和玩法中的表现评个分,简单来说强度不错可惜只能蹲仓库。
PS:满分5分
探索:3分
刷狗粮试验了一下,爆伤280的攻攻破势无法做到秒*探索26的大怪,因为没有二段单体的原因所以几乎没有实用度,不过对开荒玩家来说不错,起码探索20以前的关卡秒*应该无压力的,所以探索能刷就是很浪费时间需要打两轮,
魂十/觉醒:3分(配置就别吐槽了,纯粹就是看看大蛇的输出)
无法接替玉藻前的位置,不可否认确实可以自己打自己,但是效率体感确实不。魂十还是食茨的天下,传统的打法中也没有太多大蛇的输出位置。
秘闻:3分
目前来看在清小兵方面很得心应手,面对单BOSS不行,高难度的秘闻没有太多用武之地,竞速方面没有茨木来的快速和效率,一般吧,可以一用。
结界突破 道馆:4分
类似玉藻前的功效,尤其是打偏肉队伍的时候很不错,双拉一波流效果很好,但如果御魂配置不好的话容易出现留对面残血的问题引起拖大的后患。
斗技:1分
斗技别想了,打了2小时被人家打得简直怀疑人生,这是斗技不是百鬼弈试验场,遇到一速直接秒躺,除非玩肉蛇。中速全程被罚站,而面对后手被对面骑驴少女射的都快要变成奥特曼了。除非你用偏门打法,一速大蛇 妖琴师 神乐三拉流极限输出。
逢魔/麒麟:4分
试验了一下,因为是土蜘蛛副本的缘故,发现实际伤害不行,为了防止魔蛇被A个人还特别带了一个日和坊,但实际体感真的不好,输出确实很高,但硬伤在于时间太过紧迫,攒出4条蛇的时候BOSS就趴了,但很有前途,个人觉得在人少的晚点逢魔车中可能会有很好的表现。
退治/超鬼王:2分
用处不是很大,原因很简单,一个是AOE输出伤害缺乏二段单体的致命伤,没必要用他,超鬼王清杂兵还算不错,但是AI拖了后腿,另外和逢魔活动不同,退治和超鬼王更不会给你多余的时间让你攒蛇玩。
总结:强度不错,输出确实很高,所以评分都不算难看,但阴阳师现阶段的式神,中庸就是原罪,你顶替不了现阶段老牌输出式神注定要蹲仓库。八岐大蛇目前不会对现有的输出式神在地位上造成根本性质的动摇,斗技更是无用,但并不意味着这个式神就没得用,说不定未来活动会专门出一个机制来服务于八岐大蛇。