文丨风花雪月动人@bigfun社区
下路英雄(主要为射手,有时我方战士与其沟通后可换路)
射手主要是分三类:持续型:如后羿、鲁班、狄仁杰、伽罗等;爆发型:如孙尚香、虞姬、成吉思汗等;位移型:马可波罗、公孙离等
类型浅解:
持续型,常见的有后羿,鲁班,狄仁杰,和伽罗。这类英雄的精髓在于走位
如果你不会走位的话,建议你不要玩这类射手,在稍微高端一点的局里,尤其是星耀及以上,简直就是对面的提款机。不要相信辅助能保住你 ,况且辅助不只是为你一人服务的。那么如何走位,主要有三点:1.闪现:没有位移的射手除非对面阵容极其奇葩,不然都应携带闪现技能,利用闪现走位。主要针对猴子和韩信,如果闪现用好了,反*这类打野易如反掌,但是要注意闪现的方向;2.利用草丛:进入草丛,会令对面的普攻失去锁定,不断进出草丛,可以无伤击*对方,但对意识操作的要求较高;3.利用自己的攻击范围,尤其是对于伽罗,利用手长的优势,可以无限风筝。
爆发型,代表人物便是大小姐和虞姬,爆发型的射手很吃铭文和发育,没有好的铭文和技术就不要选了,不然会被队友骂的。大小姐的精髓在于1技能,利用1技能调整走位,击*对面输出。这类射手要注意进团时机和位置,等对面输出入团后,争取秒掉对面,秒不掉,马上离开。大小姐最好配闪现,可攻可守,因为看似有一个一技能的位移,但实际在环境复杂的团战中很难保命,其次推荐净化,在对面阵容控制效果极多或是打野兰陵王的情况下性价比反而比闪现高。虞姬改动之后爆发没以前强了,但爆发依然很强。这里分享虞姬的一套连招:大招起手控人,然后1技能,距离很近,一般不会失手,最后2技能,为什么有个2技能?原因有二:一是防止对面的反击,毕竟虞姬的2技能免疫物理伤害,而且虞姬的2技能在开启瞬间可以免疫控制;二是增加攻速和移速,便于追*。和大小姐一样,虞姬不要无脑输出,而是要切对面c位。当然你可能会问切c位不是打野和中单的事吗?还是那句话,不要太依靠队友,况且你切了敌方c位,会让打野有时间反野,增加我方胜利的筹码。如果对面法师强势,虞姬可以出把破魔刀,这样对面的法师一般就秒不掉你,能不能反*,就看你自己是否够秀(*) 了
位移型,代表便是马可和公孙离。这类射手对操作要求太高了,会的话一打五(稍显夸张),不会的话,还不如持续型射手那种提款机(走最*的位挨最毒的打)。这类英雄的精髓在于位移技能,因为位移技能的存在,让他们进退自如,但弱点很明显,怕控吃发育,利用这两点针对,对面就成提款机了。
Ps:以前的版本会经常出现不要射手的情况,那是版本特色,射手发育期过长带来的伤害收益期望值不高,相对于双边战士性价比极低。但是现在的版本里策划已经大大缩短了射手的伤害成型期,使其在团战里的持续伤害贡献期望值相当巨大,所以一般阵容里还是应该选择一位射手
谈完大致的定位,我们来说说基本共有的实战技巧:
前期思路:
1.前期抵达战场时应从我方红区草丛入场,然后到对面蓝区入口处看一下(也许就能提前发现敌方打野动向,帮助打野做好下一步的安排),最后在河道草丛处待机
战场俯视(大概就是这样一个路线图):
正面观看:
下路一般来讲,射手对一个边路战士都是压制局面,这时候就可以考虑一下兵线线权的控制,第一波兵线可以先不打,到线上先开小河蟹,打到大概1/2左右的血线就可以了,然后开始清兵时不时a一下小螃蟹防止它回血,最后我方小兵进敌方塔了再把螃蟹收掉,为什么是1/2呢?这里是我自身实践的一个大概血条比,因为你在清兵时还要a螃蟹维持血条,等你清完兵就会到一个敌方英雄也不至于随便一下打死的情况,让你安全收下螃蟹。时间把控的好可以让你的第二波兵线也进敌方防御塔,让敌方边路难受的一批,拿不到线权舒服吗?哈哈哈哈哈哈
2.前期清线注意事项:
首先大致分为两种情况,一种是有辅助跟你,另一种就是高端局常见的射手下单。
(一)辅助跟随:比如上方截图中我方大乔跟随我走下路,但是她明显不会玩,因为虞姬对孙策其实是有优势的(二技能免控且物理免伤),这时更应该跟随打野,加快打野发育节奏,扩大优势。但是她既然已经跟了我们了,那我们对线时除了注意我方中路或我方辅助提供的视野判断敌方打野有无gank我的迹象,就可以放心大胆的压线拆塔,尽快解放下路,去支援其他路进行拆塔参团。
(二)射手下单:在对线中最好把兵线控制好,同时不要过激的同敌方上单换血,这样很容易被敌方打野过来强行越塔*掉,可以控制兵线一直补兵吃经验及经济,要知道在高端局中很多辅助都是经常和打野一起游走gank的,所以需要我们的下单一定要知道敌方其余玩家的位置,避免被蹲点。当然如何对线能力较强的下单同学可以保持好兵线的同时也可以选择进行击*敌方上单,或者是配合队友把握时机再进行击*敌方上单,在敌方阵容位置的都不在下路时可以选择先拆掉下塔。这样就能够解放自我下路,有更多时间帮助队友进行拆中路的塔或者换线上路。
Ps:
1.我们对线时有时会看到对面上单在离塔较近的地方突然一动不动的(看起来好像挂机了一样(゚Д゚≡゚д゚)!?)。这时我们要提防一下了,马上观察敌方打野位置并往后撤,因为这很有是地方上单对你进行的一种诱骗战术,哪怕你判断失误错失击*良机也没关系:因为射手作为打团中可以说是输出最高的一个角色,他换掉你永远不亏。要清楚的知道这一点,我们射手很金贵,不能随随便便就死。
2.千万注意四级这个分水岭,很多战士到达四级过后对射手的威胁程度会陡然上升,这时对线时要更加小心。如果不信的同学可以自己去尝试玩玩上单战士,这样你对于自己的站位就会有更多的把握,以防被对面近身黏住。
3.射手的经济成型期相较于其他位置更为漫长,一定要减少死亡次数,注意自我经济发育。所以高端局里大多数都是选择马可波罗、公孙离、孙尚香这种具有一定自保能力的射手,偶尔对自己极其自信选择站撸型射手后裔鲁班时,也应叫上辅助跟随增加生存能力。
3.中期将对面下路一塔拆掉过后就可以开始游走了,不然我们一直呆在已经攻破了一塔的下路,经济会比较少。因为一般来讲射手是不敢独自压线过深的,而且如果一直推下路,肯定是被敌方重点针对的对象,这是毋庸置疑的。这种情况下对面不傻肯定会报团抓射手(不换成战士去的话)只要被抓死,就算一次,我们的前期建立的经济优势就会被大大削弱。并且此时我方上路一塔可能也已被敌方下路攻破,所以我们可以跟我方上单合理沟通换线,在自家野区范围内收兵线不容易被对面抱团针对,毕竟离自家近,安全程度也会大大提高,支援野区也方便。而战士,一般都有坦度 ,不太容易被秒,带线会有优势,甚至可以换走一定血量。而且抓战士,敌方是战士来的话,势均力敌,如果是C位来,战士也几乎都有一战之力,甚至反*(参考前面折叠区域四级战士对射手的威胁)或者换血,就算死了,对团战影响也相对较小。
中后期大致思路:
到了这时往往对面下路一塔已经被打掉了,自己的带线能力又不强,所以中后期侧重于跟团,推塔(经济成型后千万千万不要一直带下,学会跟团打出自己的团战优势,让己方打野和上单去带线)。值得注意的一点是,射手的爆发输出能力一般不足以秒掉对手,很多朋友这时就喜欢盲目追击对手,从而忽视自己站位被对手击*。所以千万不要为了什么好看的KDA将自己置于危险之地。
Ps:
1.在游戏中下路射手打团可以说是持续输出最高的,一定不能盲目顶在前排进行输出,防止被敌方控制英雄控制住进而死亡。在进入游戏前,位移能力较强的射手可以选择净化技能,无位移射手在敌方突进较少,打野又是兰陵王这些情况时,也可考虑携带净化技能,这样就可以有效地防止敌方英雄控制住你对你造成击*。
2.我推荐各位射手朋友的操作方式改为补刀推塔键,并且开启头像显示:前者方便你推塔吃经济,后者则是决定了你团战中是否能够打对该打的人(非酋花在游戏中看到那些团战中只会疯狂点肉的射手真的是想把他的头打爆)
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