甚至还可以做一些抉择。当然,这些抉择并不会给流程带来太大的变化,但会改变玩家在游戏中的情感倾向,进而影响一些奖励的获取。
越往后走,你就越能发现关卡的表现形式还不止以上这些。追逐战、守点战、NPC合作......
左右横滑
不难看出,团队通过关卡结构、场景交互、特殊战斗、剧情演绎等各种手法,来保证玩家的持续新鲜感,再用带有不同玩法机制的BOSS战来完成最终的情绪与操作释放。
甚至还可以做一些抉择。当然,这些抉择并不会给流程带来太大的变化,但会改变玩家在游戏中的情感倾向,进而影响一些奖励的获取。
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不难看出,团队通过关卡结构、场景交互、特殊战斗、剧情演绎等各种手法,来保证玩家的持续新鲜感,再用带有不同玩法机制的BOSS战来完成最终的情绪与操作释放。
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