五星近卫干员铸铁,她的原型是已经灭绝的生物“原牛”,考据传送门:。今天我们就根据各种数据、以及实战的表现,详细地对她进行测评,希望能帮助大家了解她的角色定位(下图是所长的铸铁,后文中所有GIF图都是她亲自出演的)。
铸铁:五星生存型近卫
所长的铸铁
面板数据:铸铁是挡一的生存型近卫,严格意义上能够对比的干员只有缠丸。但为了进行面板数据对比,额外参考了她的另外特征“生存”、“法伤”,有选择了以下几位近卫干员加入对比,包括:缠丸、炎客、星极(按照精二满级满信赖计算;其中四星干员取满潜能,五星干员一潜能;不计算干员天赋带来的属性加成)。
铸铁面板数据
通过面板数据的对比,我们可以观察到:铸铁的面板数据不高,明显低于其他的挡一近卫。面板数据更接近法伤近卫星极,铸铁生命上限领先,但攻防两端较低。
在铸铁的四维属性中,比较拿得出手的是生命上限和法术抗性,这可以看出她的角色定位:重生存能力而轻进攻能力。接下来让我们根据铸铁的技能测试,来看一下这位生存型近卫干员的实战定位。
天赋:佣兵之韧
佣兵之韧特效
“佣兵之韧:击*7/5个敌人后获得攻击速度 15和抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)。”如上图所示,当铸铁成功触发天赋技能以后,身上会有“上升状小水泡”的特效。
根据攻速计算公式:每秒攻击次数 = [(100 攻速加成)/(干员的初始攻击间隔※间隔变化数)]/100,天赋启动前铸铁的攻击间隔是1.25秒/次,天赋启动后变成了1.09秒/次(攻击速度是0.92)。因此,伤害输出层面的提升相对有限,这个天赋带来更多的还是“抵抗”这个战略向的功能效果。
生命回复·γ型:自身续航