一技能和大招都减少了CD,可以让桑启更频繁的释放技能。大招在满级满CD的情况下,只有12秒的冷却时间,可以更快放出第二个草丛,这样一来,只要提前放草丛,等团战开启的时候,就能释放第二个大招,哪怕附近没有其他草丛,也可以来回飞,迅速给队伍抬起血量。
总的来说,我个人认为算是一波加强!
达摩削弱
接下来是达摩:
一技能的基础冷却时间从9秒变成了10秒,变相降低了拉扯能力和灵活性,但是我上手体验了一下后发现,并没有伤筋动骨,毕竟你完全可以等两层一技能转好后,再冲上去开团或者打伤害。
如果增加连续释放一技能的间隔时间,应该就能回到一个比较正常的强度。
海诺加强
一技能近战的射程增加了50码,可别小看这增加的一点距离。海诺近战一技能的效果是回血和减速,这增加的一点距离,可以大大提升海诺的回复和减速留人能力。
加上之前的改动,现在海诺近战形态下的存在感已经非常高了,完全可以先用远程一消耗,等敌人靠近直接开近战硬刚,在双抗的加持下,只要对面经济没高你太多,完全不虚一般的战刺,等残血了就开大,再打第二套,可以说是非常赖皮了。
哪吒调整
随后是哪吒:
降低了一技能的伤害,提升了火种的伤害,但是修复了通过火种伤害叠加护盾数值异常的问题,体验下来就是叠护盾的速度慢了很多。
不过强度方面依然很高,甚至可以顶着塔伤把对面的射手和辅助一起切了,并且自己还能活下来。
赵云调整