玩家在进入伦敦之类的城市区域之后,主线任务的流程也在一定程度上回到了与系列旧作品相近的形态。跟踪、获得信息、(隐蔽)接近目标,完成刺*,这是一套经典的《刺客信条》刺*任务流程,如果你是这两年才入坑系列的玩家,那么你有机会在《英灵殿》中体会到这个被老玩家们所念念不忘的过程。
《英灵殿》仍旧保留了对话选择系统,但它出现的频率大大降低,在主线任务的关键阶段,你又能经常看到经过精心编排的过场动画,将剧情的氛围推向高潮,再给予玩家一个最终的结果。这一点在城市流程中更为明显,连贯的任务、过程动画和场景效果给玩家带来了许久不见的大场面。有选择当然是好的,但是不能影响剧情整体的呈现。本作证明了电影化的叙事仍然对于《刺客信条》这样的游戏是不可或缺的。
也通过这一点,游戏中主要角色的性格被更好的突显出来。维京入侵英格兰是一个传奇人物辈出的时代,本作继续以戏说的方式进行对历史人物的刻画,创造了许多足够令人印象深刻的形象。
另外关于剧情,虽然为了防止剧透我不能多说,但你会很容易发现,本作剧情与过去作品的联系要比你想象中深的多。当某几段剧情出现的时候,我当时是张大了嘴的。
强迫症治好了吗?
所有人都知道育碧的美工和场景设计能力业界顶级,也没有人会怀疑育碧能在《英灵殿》中呈现一个令人难忘的英格兰。关键的问题在于,他们要用这张美丽的英格兰地图做什么,我们的体验又是否会在四处奔波中分崩离析?
回答是,是也不是。
为了改善玩家过去在地图问号中疲于奔命又收获有限的局面,《英灵殿》直接将地图上的各类事件点进行了分类,并且去除了支线任务。三类事件点分为“财富”、“神秘传说”和“文物”,分别对应与玩家实力提升有关的物品、事件和收集品。如果你只是不想错过知识之书、武器装备、提升装备品质所需的素材和居住地建筑升级所需的补给品和原材料,那么对于你来说一个地图区域中需要注意的只有黄色的财富点,逛完就可以前往下一个地点。
这在一定程度上减轻了玩家很多的负担,仍然改变不了需要玩家跑遍区域中大部分地点的情况。因为没几个玩家想要在缺少可用能力,或是一套装备无法全部提升品质的情况下就匆匆前往下一个区域。又由于本作中玩家想要取得财富和文物,多多少少又都要经过一些解谜的环节,让探索需要花费玩家更多的精力。
对于玩家可能还有一个“噩耗”,那就是猎*敌对组织成员的玩法在本作中依旧存在,而且很多成员还需要玩家自己前往提示的区域寻找线索后才能揭露身份,有些线索甚至要求玩家赢得某地的小游戏。玩家烦恼的不是要花费主线之外的精力去完成这一个巨大的猎*,而是这一个猎*必定会在最后成为主线的一部分,完成了才能继续。