刺客信条英灵殿大概内容,刺客信条英灵殿结局分支

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-07 14:40:03

即便本作拥有整个系列中最好的刺*后异空间对话的效果,在刺*一名不出现在剧情中的敌对组织成员后和他进行临终对话也不会提升玩家对这一玩法的接受程度。因为归根结底玩家对他的认识仅限于两三行的介绍文本,那刺*后的对话也就显得没什么意义。

平心而论,《英灵殿》中的地图事件点其实是颇为优秀的,你能在平均用时 5 分钟以内的世界事件中认识一些有趣或是荒诞的人们,一些解谜向的收集要素也能为你带来一些意料之外的神秘内容。

游戏中的主线外内容说得上丰富,并且其本身的价值也远超过去作品中一些看起来非常像是凑数的东西,然而必须解决的问题是如何处理这些内容的数量和出现频率。并且当它与你的角色实力有关时,你没有办法以对待 Rockstar 式开放世界游戏中陌生人任务那样的态度来对待它们。

刺客信条英灵殿大概内容,刺客信条英灵殿结局分支(9)

走出自己的道路

《英灵殿》在整体质量上是一款能够为人所称道的作品,尽管这款在 Covid-19 新冠疫情年发售的游戏 bug 实在是多了一些。在我印象中,本作应该是系列中首发 bug 最多的一部作品,但我真的很久没在《刺客信条》里感受过这种连续不断的快乐了。想要把它打完要花费很长的时间,我认为这是值得的。

在这款游戏中,你能够轻易地看到一些来自近些年成功作品的影子,它们成为了《英灵殿》学习和效仿的对象。吸收他人的长处永远都是提升自己的正确方式,问题始终在于如何妥善地将他人的经验与自己的作品融合在一起。《起源》和《奥德赛》都做出了自己的尝试,《英灵殿》做的比它们更好。

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虽然现在说可能有些太早,但《英灵殿》真正为以后的《刺客信条》打下了一个坚实的基础,它代表了《刺客信条》RPG 化的成功方向,它是一款完成度很高的作品。不管今年还会发售什么样的游戏,我想《刺客信条 英灵殿》都会是我个人年度游戏的最有力候选。

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