利用野怪或者兵线接近目标,之后用1技能打出两段伤害飞天,这套技能好处就是剩下一段技能,这样落地后敌人丝血,有技能可以补伤害,2技能其实可以不用用,或者在33之后21减速目标,之后飞天。
总结:婉儿的连招多样化,基本没有固定的套路,所以综合来说就是她的技能可以用使用顺序、闪现、方向来打出不同的效果,婉儿很简单,因为上天就能打出很高的伤害,婉儿也很难,因为应对不同的场景要打出不同的连招思路,你要知道,一个英雄玩的好坏,连招只是其中的一部分,而婉儿是对连招要求最精确的英雄。
玩法分析婉儿的清线速度在法刺中算是比较快的了,1级在兵线到之后,普攻空气两次积攒一个强化普攻,接着1技能普攻,可以很快清掉一波兵,而2级后更简单,蓄力一个普攻之后,走到兵线中间,2技能接近自己,1技能爆炸,炸出极高的伤害,此时因为12技能交汇,自身触发一段强化普攻,轻松清掉兵线。
婉儿作为一个法刺,前期就必须要动起来,因为全时段婉儿的21连招伤害都很高,支援边路可以打出很好的消耗能力,而到四级之后,那就能轻松的抓边,婉儿的越塔能力在法师中独一档,因此只要连招不失误,就能很容易打开节奏。
婉儿最难的是什么?不是连招,而是团战的入场时机,你能看到比赛中婉儿突然发难冲到敌方后排完成击*的高光操作,你也能看到路人局中还没飞天就被击*的尴尬场面,所以进场时机带来的结果是不同的。
开大进场的时机1.确保至少能换掉:当敌方后排没有魔女斗篷的时候,通过12技能的笔势踩出爆炸伤害,飞天完成收割,但是目标有魔女斗篷,伤害稍稍被其他人分摊一点,或者没能踩满伤害,死的就是自己。
2.有队友接应:可以是我方切后排英雄就位的时候,你落地每击*的目标有队友接手,起码自己不会落地被圈踢。
3.有队友做后盾:队友离你千里之外,你上了,死了,队友喷你了,对手笑了。
最佳时机:敌方一轮技能交掉,婉儿边缘21消耗之后,闪2进场,打出毁天灭地的伤害,要知道,婉儿大招是跟着残血的,所以收割能力极强。
实战解析这就是我说的,1技能拉近距离,2闪进场打出两次踩脸伤害并秒掉目标,如果是按照常规连招进场,恐怕是秒不掉射手的。
这就是进场的时机,敌方多人站位重叠,2技能踩满伤害,如果这波有闪现,直接21闪进场,恐怕五*会更快跳出来,这波操作约等于一打五了。