在这份长达 65 页的 PPT 中,许良详细分析了 Sayclub 的 Avatar ( 虚拟形象 )服务是如何取得成功的,还把腾讯应该如何启动自己的 Avatar 项目、市场策略、财务预测、人力计划详尽列了出来。

说实话,这个 PPT 看起来是真舒服,也不像现在有那么多互联网 “ 黑话 ” ,非常实在而且简单易懂。
而这份 PPT 里提到的 Avatar 项目,就是后来的 QQ 秀。
当时年轻人深受来自韩国的 “ 潮流文化 ” 影响, QQ 秀的初代形象设计也是请的韩国公司,反正这些衣服都在向屏幕前的用户传达两个字——时髦。

要知道当初 QQ 就是靠着卡通头像这个差异化特点俘获了一大批年轻用户,这下子不止头像了,有了 QQ 秀,在聊天的时候还能看到对方的形象,网络聊天这事儿也变得更加具象化了。
2003 年 1 月 24 日, QQ 秀正式上线试运营,两个月后 QQ 秀开始收费,用户可以通过 Q 币购买衣服、饰品、背景等物品,打造独属于自己的个性化形象。
这也是 QQ 秀能成功的关键点,它抓住了年轻用户们想要标新立异想要展现自我的内心渴望,说白了就是它贴合了 QQ 的年轻人用户群体的需要,这一点许良在 QQ 秀商业计划书里早有预见。

在现实里不敢尝试的穿搭、不敢染的发色、不敢做的发型,在这里都可以实现,可以说, QQ 秀展现的就是用户最真实的内心写照。
