无主之地系列,美漫画风的FPS RPG,剧情很丰富,跟好友一起联机玩会更有意思一些。不过打击感和操作感稍微有点差,并且玩久了会晕(无主之地系列是我玩起来最晕的游戏了)。这游戏适合多周目体验,游戏寿命挺长的。
NO.6:天国:拯救(Kingdom come:Deliverance)
喜欢我斯卡里茨盗圣吗?战马工作室的经典作品,背景是胡斯战争前的波西米亚地区,主角是一个铁匠之子亨利(后续剧情会发现自己是贵族领主拉德季的私生子)。游戏整体非常不错,剧情沉浸感拉满,对中世纪场景的还原也很好。缺点是战斗部分过于硬核,上手难度有点打。以及,随便一个犄角旮旯里的农民/山贼都人均弹反大师,后期哪怕身穿重甲,剑术无双,也会被五个无甲农民 一条狗干翻在水沟里,属实有点离谱。
NO.5:巫师三:狂猎(The Witcher III:Wild Hunt)
这个不用多说了吧,波兰蠢驴CDPR的巅峰之作,RPG的史诗之作,原著《猎魔人》也是波兰国宝级的名著作品。这游戏当时连着玩了快一周,最后结束的时候,看着屏幕上的“利维亚的杰洛特的故事已经结束”,那是我第一次在游戏中感觉到“怅然若失”。玩完之后直接电子ED了快半个月,对其他游戏都提不起来什么兴趣(直到开始玩神原2)。
NO.4:剑士(kenshi)
画风古老真正的开放世界游戏,没有主线剧情、没有任务系统、想做什么全看玩家自己,最终世界局势的发展也全看玩家角色的选择。这么一个画质低劣、优化一般、交互设计粗糙的游戏,当你真的玩进去,一点点地揭开游戏的背景设定,你却能体会到一种史诗感(当你打开创意工坊,加载上各种mod之后,你又会进入到一个新的世界)。有消息说这游戏要出第二代了,只能说,有生之年。
NO.3:无人深空(No Man's Sky)