每一轮奖励,有不同的物品和武将,还有曹丕这个“内政神将”减少30%的建筑速度。
终极奖励是关羽、武器图纸、技能书还有称号。
花席觉得吧,假如有那么一天,“三战国服”出现这样的活动,那就说明三战距离灭亡不远了。
(看完了,你就能明白原因)
先问一个问题:你喜欢这样的活动吗?
A:喜欢
B:不喜欢
这个问题,其实有很深的“大坑”,很多人会注重眼前利益,而忽略了长远的利益。
【花席的猜测】
零氪玩家:不喜欢(100%概率)
月卡玩家:80%不喜欢,20%喜欢
万元以上玩家:100%很喜欢
【花席说说几个观点】
观点1:任何游戏,氪金都可以变强
观点2:三战氪金,也可以变强(毋庸置疑)
观点3: 三战可以氪金
观点4: 三战不氪金也能玩(零氪很多)
观点5:相对于其他同类型游戏来说,三战算好的,因为其他游戏逼氪太严重。
那什么是逼氪呢?
如果你玩一玩其他游戏,就知道什么是真正的逼氪了。
(某游戏,充值6元可以吊打零氪,充值千元吊打月卡)
【其他游戏的“逼氪”手段】
游戏界面充满了各种日礼包、周礼包、月礼包,包含武将、材料、装备一类的东西,玩家只要氪金就能慢慢变强。
【三国志战略版的氪金手段】
充值界面足够干净!
只有充值一条路,没有各种“其他”氪金手段(首冲应该不算吧)。
观点6:
就凭三战的游戏界面,花席就认为他是良心游戏,没有小礼包,就没必要充值,这也是很多玩家喜欢三战的一个核心原因。
观点7:小礼包=大阴谋
别的游戏中,零氪玩家、月卡玩家、万元玩家、几十万的玩家“层次鲜明”,而三国志战略版之中相对不明显。
【三国志战略版】
玩10个赛季以上的玩家,可以回答一下。
A: 零氪与月卡的差距大不大,有多大
B: 长期月卡的玩家与万元玩家的差距,有没有差距大到完全打不过?
如果三国志战略版按照其他游戏一样,日礼包送材料,周礼包送武器图纸,月礼包送武将,你认为零氪还能追上月卡吗,月卡玩家能追上万元玩家吗?
二:某些大厂,比不过三战“鹅”开发了好几个类似三战的游戏,花席玩过其中2个,玩了几个月,最终放弃了,因为很难生存。
某个“土”游戏运营了好几年,“鹅”也没有模仿他,而三战出现后,收入跨入“手游收入”前五名(注释1),所以“鹅”开始模仿,连续开发3-4个同类型的游戏,都没有特别能打的。
原因:这些游戏都有“鹅”的常规操作,那就是各种日礼包、周礼包、月礼包,看起来送了零氪很多东西,但送了充值玩家更多东西,只要别人氪金就送“固定武将”。
注释1:《三国志战略版》从2019年公测到2023年差不多4年,从公测开始就一直是收入排行榜“前5-6名”的存在,雷打不动。
注释2:鹅拥有几亿的小学生用户。
三战:所有武将随机,全看运气
某游戏:充值一定额度,解锁固定武将
看起来三战送的东西不如其他游戏多,但是月卡也不会比零氪强太多,这才是三战能一直拥有大量零氪、月卡用户的原因。
(没错,孙坚、孙策真的很难影响平衡,笑哭我了)
稳定的用户数量,才是一个游戏持续火的核心因素,就算他们不充钱,也会带动周围的朋友玩,说不定朋友就充钱了。
花席对“其他游戏的建议”
希望你们,能杜绝各种小礼包,才有机会打败三战,花席很期待有别的游戏,能够做得更好,花席就可以去玩更好的游戏。
三:逼氪玩家,等于穷途末路这句话是花席对游戏的判断。
原因:
游戏4周年了,三战一直很赚钱,说明这个游戏模式很稳定,包括这个充值系统、无礼包系统都是“维护用户稳定”的关键因素。
所以,三战不需要“冒险”推出礼包系统。
如果有一天,三战出现“礼包系统”那就只能说明一件事,三战收入大幅度下降,不用礼包已经很难满足“运营的胃口”,这里说的是运营,不是策划。
最后问一下:
你的记忆中,三战推出过几次“氪金礼包”
花席的印象:只有双十一,有个2-3赛季限定卡礼包,就算是周年庆他都不推出礼包这种活动。
(这个其实也不算氪金礼包,因为零氪攒金珠也可以抽,不是充值玩家用额外的货币才能抽)
别的游戏周年庆,送一堆东西的同时,还需要你花钱买礼包,你愿意吗?