刺客信条系列(Assassin's Creed)是由育碧发行的历史隐蔽类游戏系列(观光游戏),玩家操纵角色在大海上观看日出,在小巷里飞檐走壁,在床上与对象各种姿势打架。。。
刺客信条系列是非常经典的,每次新作出来都会引起一阵腥风血雨,无论是预购值不值,亦或是下一部何时出,又要在哪里潜逃,这些都会被广大玩家津津乐道,本人曾经预购了刺客信条起源最贵的那版,以及刺客信条奥德赛最贵的那般,其他的Emmmm玩过几部D版。每次游戏通关后我都会想,下次在预购最贵的我就吃屎~~~不得不说真香。
好了废话不多说,我们正式开始介绍刺客信条系列游玩的顺序,按照故事发生背景以及时间来梳理。先放一个表吧,下面的就是相关的详细介绍啦~
1、刺客信条Assassin's Creed初版发行于2007年11月14日,故事背景为第三次十字军东征西亚黎凡特地区,时间点1191年。
游戏剧情简介:主角不是阿泰尔 ,是一个叫戴斯蒙德·迈尔斯的酒吧服务生,阿泰尔是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于阿泰尔的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先阿泰尔的记忆。古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类 的意识和*掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中阿泰尔的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉 (精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。但 阿泰尔和戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制阿泰尔的时候困难重重,阿泰尔也几次在任务中质疑任务本身,最终阿泰尔自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制阿泰尔,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。