dnf忍者110版本装备,dnf100级忍者装备

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-16 17:38:05



加点方面舍弃了70级风魔手里剑,双满了25级飓风。
4、天赋

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天赋1选择异常系狩猎那条,那基本坐实了后面会选灼伤破冰的15%灼伤*15%灼伤。

整个装备搭配的思路完全建立于忍者重做后的一个被动:烈焰印记

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忍者1-50级技能带25%灼伤伤转。

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二觉开启后,1-50级技能额外获得5%灼伤伤转(二觉持续40秒)。

总结:
1、在忍者大小六道玩法上进一步开发职业特色被动,资源倾斜完全偏向有灼伤伤转的1-45级技能。在忍者目前没有加强消息的情况下,利用了忍者重做的绝大部分特色改动:①1-50级技能带25%灼伤伤转②六道cd-20秒③开启二觉后额外获得5%灼伤伤转。


2、不管作者是科研还是真具有实战意义,我会持续关注。写这个帖子也不是为了对某种流派一惊一乍,而是送给大家一段话:
创新世纪发展至今,一个职业还保留了鲜明的职业特色,是很幸运的事。
每一次新装备改动,我不会太在意什么流派在计算器里最强,因为它是你的最强,也可能是别人的最强,但你的数据和你充的钱不一定是最强的,你和别人挤一个赛道,可能是1 1<2的。
我需要寻找的是一个能发挥我职业特点,或者说能让我职业特色变成红利的流派。我能走但别人不能,或者是我能走但别人不愿意走(没我顺、没我强)的流派,当然前提是具有实战意义。
这也是现版本我死灵从开服至今坚持小技能流的原因,因为它利用了死灵大部分的职业特点:①非无色特色平X,X揉技能②超高防御③三线操作、小技能形态④手搓逃课等等,配合特化装备产生良好的化学反应,颠覆了她当前版本较低的职业数据。


介于以上观点,以暗夜为例,仙界版本我比较看好的前瞻装备搭配:
1、刺客:出血/中毒特化40,搭配支撑点:疾风乱舞、死亡风暴(剑刃风暴被动,吃40级特化,下次职业改版变为吃tp点),类似剑魂神剑流。
2、死灵:①小技能流;②无色小技能流(红皮战士),搭配支撑点:无色流改版后小技能能吃满无色腰带所有技攻,无色流红皮缝合怪(比如鞋)强度爆炸;③自破韧小技能流,搭配支撑点:死灵自带诅咒、减速、束缚控制性异常,频率不低,配合迷雾鞋或许能遁入元门。
3、忍者:①常规灼伤破冰②灼伤破冰小六道③常规出血/中毒流 传说双剑切装(关键词条,魔女腰带的16?。配合减cd贴膜),利用忍者技能形态的前奏部分,继续以13件装备对抗别人12件装备。
4、鹦鹉:觉醒流,搭配支撑点:变身系二觉

每个职业的玩法都不是固定的,110版本以来游戏也一直在开发新装备让大家尝试不同玩法,期待仙界有更多流派可以被开发出来吧。

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