为什么我们当初会使用 Unity 开发游戏?除了自身经验之外,当时也有一些现实的原因和设想,让我们选择了 Unity 这款引擎。
2016年,我和我们的主创黄一峰在家里构思作品。我当时发给了他一张图,那是我们奠定世界观的一张图,在这张图之后,我说我已经准备好开始了,黄一峰当时也回答我说好,那么立刻开始把我们的作品进行具体的实现。
但我们当时的困境非常之多。其中有一些点是非常明显的,比如我们团队较小。我们团队当时是一个应届毕业和从业时间不长的状态,人数也非常少,只有4到6人。所以我们并没有像其他一些创业团队那样可能带了大量的资金或者是大量的人来做游戏。
同时,我们自己平时接触的作品非常之多,所以对于第一款创业的作品也是提出了很高的质量的要求。
可我们没有较好的技术积累和经验去实现一个心目中非常非常理想的游戏作品。该怎么办呢?当时的游戏市场也是变幻莫测,所以我们会更加不清楚自己应该往哪个方向发展。
我们对这些情况进行了一些具体的思考。我们当时在一个小公寓内进行开发,大家有种田园牧歌的状态。但我们发现,团队中没有人做过相对成功的3D项目,大家没有经验。在这个基础条件下,我们最初不会考虑 3D 开发的部分。但我们又想去做 3D。所以,我们当时做了一些妥协,比如将游戏的地图做成了 3D。
第二,我们对质量要求比较高。从现在来看,在《明日方舟》整个作品的调性中包含了我们许多想要追求的点。比如在这张图中,根据这个圈的大小覆盖范围,你可以知道我们许多点是相辅相成的,尤其是以日系角色美术为核心,以写实风格设计为辅助的一个基本美术框架,此外还有一个世界观故事的设置。