上古卷轴5黑暗回归怎么选,上古卷轴5黑降入口在哪里

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-18 02:46:11

不同的城市还有各种各样的组织,因抓到过龙的宫殿而闻名的龙霄宫下,就有由一群战士组成的组织——战团,而城市由商会地主实际管理的城市裂谷城,其纵横交错的下水道中就隐藏了一个小偷组织——盗贼团。组织的形成与城市的管理息息相关,白漫因为战士众多所以安稳,裂谷城因为混乱所以成为了盗贼团的大本营。

除了大的城市环境,玩家在旅途中还会遇到各种精心设计的小故事。比如玩家会在某条河边看到一座被大树砸毁的房子,同时被砸毁的还有房子里的主人,在这家主人的身边还能看到游戏中的黄色小说《元气满满的亚龙人女仆》,就这一个简单地场景就暗含了一个生活在河边的男主人,某天在认真学习的时候忽然被大树砸死的故事。路边破碎的马车,霜流灯塔中的尸体,游戏中还有许多这种隐藏在背景环境中的小故事,让玩家的每次探索都充满了未知与乐趣。

玩家有时还会在路上遇到向你挑战的兽人,正在河边钓鱼的渔夫,正在打猎的猎户,偷偷研究魔法的女巫,研究死灵法术的术士,或者拦路抢劫的强盗,玩家认为一个真实的混乱的剑与魔法的世界该有的内容这里都可以看到,玩家看到的书本,环境与遇到的随机事件自始至终都与游戏的背景设定内在分氛围自洽,仿佛这就是一个真实存在的、自己运行的世界,玩家就是在一个真实的世界里冒险。

自由度

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游戏有着极高的自由度。这里的自由度并不是单纯指玩家想去地图中的什么地方就可以去什么地方,因为这已经成为了许多现代沙盒游戏的标配。真正与其他沙盒类游戏不同的是B社对于游戏中的任务设计。B社从龙与地下城继承了了非常多的rpg游戏设计理念,比如游戏任务的处理方式。

游戏里有着各式各样的主线与支线任务,因为任务数量太多,再加上游戏还设计许多随机任务,可以保证即使游戏主线通关玩家也不至于无事可做。而许多任务的流程也不是简单地跑腿,战斗这种敷衍了事的,玩家可以使用多个手段去完成任务。比如游戏里有个让玩家去搜集书本的任务,如果玩家的口才技能点数足够的话,就可以通过对话来让最后npc交出最后三本书,就算口才技能不够,也可以*死npc来获得书本。

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不仅是完成任务的方式,甚至玩家可以通过自己的方式来强行“完成”任务。比如玩家在完成暗*孤儿院老太太的任务之后,随便找个地方睡上一夜,就会被黑暗兄弟会的头领阿斯垂德抓到一个小房间中,触发黑暗兄弟会的任务。但是这个任务需要玩家选择*死她抓到的三个npc中的其中一位才能进行,并且玩家都不认识他们。这时候你可以选择直接*死一旁的阿斯垂德,然后黑暗兄弟会任务结束,玩家与黑暗兄弟会敌对。这只是其中一个例子,玩家做出的许多操作游戏都有对应的后果与故事线,而不是简单地任务失败,重新加载游戏。

除了任务的处理方式,玩家的做任务的流程顺序也可以自由决定,并且这些决定都会对之后的内容产生些许的影响。比如游戏一开始就让玩家去寻找黄金龙爪的任务,如果玩家在尚未接到任务之前就去任务地点得到了龙爪,那么之后再与npc对话时台词也会发生改变,他会惊讶于你已经找到了龙爪,并且直接给你任务奖励,而不是向许多别的游戏一样强行结束当前对话,然后再次对话触发一样的台词。这种设计在游戏中比比皆是,玩家无论如何完成任务游戏都设计了不同的台词文本来回应玩家。

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玩家在游戏中的任何行为游戏都会有反馈,而且与npc的交互也是有多种方式的。比如当你在守卫面前使用魔法时,他会警告你注意一点;当你攻击城市中的普通平民时,你会受到守卫的攻击与逮捕,但是如果玩家是该城市的男爵或者是武卫,可以获得第一次犯罪的赦免,又或者你可以花钱来赎罪,如果都没有的话,要么*出一条血路,要么乖乖坐牢直到刑满释放。

这种极其细致丰富的流程设计让游戏中的故事与npc无比的真实。如果说世界观的营造是做出了真实的环境的话,那么这种任务与交互的高度自由化的设计则让里面的npc鲜活了起来。

任务设计

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