作者:NGA-arshart
上个图防云。
铃鹿登录后,迅速登上了牌局榜第4。铃鹿真的这么强吗?需不需要跟天梯一样绑定清姬呢?
牌局节奏榜试运营,仅代表个人观点:
铃鹿御前
5分:觉醒,无往
4分:冥弓,义道
3分:白刃,光影,归乡
2分:霸主
1分:
白刃/光影:
这两张牌非常像,就一起说了。综合而言,白刃比光影强一点,但差距不是很大。两个没触发都是 1/ 1,70%的时候额外效果都是不触发的, 1/ 1的战斗牌对铃鹿而言就是4.5伤害,已经是超过及格线水平了。
触发条件,一个是敌方拥有2破甲,一个是造成6点伤害。除了淬毒这类能给准备区上破甲或是加到5攻的极少数情况,90%触发都是战斗目标拥有2破甲,可以视为一致。差别最大的白刃触发后是瞬发,意味着可以用2火过墙 给脸上甲,而光影只能用1火1瞬发。牌局瞬发急缺,然光影的触发难度极为陡峭。
能不能不打脸,打战斗区触发呢?大部分战斗区3勾前是2-8血,而上破甲只上两甲只有淬毒能做到,大部分都是无名之毒、毒蚀、或者觉醒等,打起来都是8点伤害起跳,非常浪费,故而大部分时候都会尽量打脸来触发特效。
触发特效的手段,大概可以分为觉醒、鸩、清姬。队友有鸩的话会非常容易触发,清姬笨重点但也是传统天梯强势组合,没这两队友的话只能靠觉醒了,大部分时候当4伤解战斗区即可。
霸主:
选牌最先替换的牌。
4/5看起来很美,实际上 1攻收益也就约2点伤害,免疫更是锦上添花,因为给对方上甲并不便宜。大部分时候都不如一张打4的战斗牌实在。
觉醒:
铃鹿的核心牌。本身打2 2破甲收益小亏,但觉醒本身把铃鹿的平A和每张牌的伤害提升了2-4点,用一张回本,用两张血赚,用3张不知怎么输。
冥弓:
快攻型交换式神鲜有的优质补刀能力。
强化版的天狗风乱,主要的输出阵型是1/1/3,3/3 和 1/5血的式神。由于每个式神至少4点血量,冥弓的意义主要在于惩罚残血的准备区式神。在12勾卖卖式神,3勾发力的牌局,很容易在敌方还剩两式神的时候打出一卡解战斗区。
无往:
非!常!超模的战斗卡,作为解卡能补刀战斗区,能打6解战斗区,打脸高达7点伤害,觉醒后更是一卡打11!
配合淬毒/冥弓解后排是比较罕见的操作(配冥弓一般不如先*掉战斗区再用冥弓打),大部分时候对着战斗区和脸A上去就行了。
归乡:
唯一3勾非SSR,优先度第二的替换牌。
中等偏下的形态牌,耗火亏节奏很难打伤害,主要用来防御苟命。虽然比不上战斗牌使用,但比起霸主来还算凑合,4/8的身材在3勾脸黑的时候可以过渡一下。
义道:
觉醒前解怪是打8 1,打脸是打5 1,作为一个3勾卡是非常不及格的。
义道是需要配合的牌,先用觉醒/清姬/鸩提供高额破甲,才能充分体现义道的威力。(每有1点破甲收益 1,4点破甲打式神伤害就是15 起了)
综合评价:
强度:T2,T1(有觉醒)
定位:交换
强大战斗解对战斗区拥有极强的掌控力,伪44的身材在反击时非常强力。觉醒后高额的打脸伤害更是不给对方战斗区喘息的空间。
觉醒对铃鹿实在太重要了,以至于有觉醒和没觉醒是两个打法。
没觉醒的时候随意打,有啥出啥,复活就卖,约等于没废牌的山童,有觉醒的情况下打牌可省着点,多留牌喂觉醒(和妖刀万华和犬神心剑心技打法类似),觉醒后可以适当龟缩后排,等敌方空城或弱站场的时候可以打出一波伤害。
缺点是3勾制胜手段匮乏,只能斩*/解怪,不能站场/制胜。2勾前没能打下15血在3勾会比较无力。
阵容搭配:
基本上只适合3交换 1辅助的阵容
适合队友:清姬、鸩
鸩可以很容易的触发白刃光影,打出特效价值,尤其是光影触发后收益非常大。
铃鹿对蛇行击的放大作用非常大,一下让蛇行成为T1级卡牌,极大的压制了对方的站场力,无论是被迫叠蛇行还是被迫空城都营造了非常大的收益。
适合队友:真天
瞬发补刀能力可以很好的利用觉醒后的破甲。其他瞬发打脸都比较亏牌。