让人难以置信,一部耗资1亿4000万美元由威尔·史密斯主演的好莱坞大片竟然丝毫没有引起轰动,但事实就摆在眼前,这部由奥斯卡获奖导演李安掌舵,雄心勃勃的科幻动作片《双子*手》提前内地一周率先在北美上映,结果在美国本土并没有引起太大的市场反响。
在此之前,大家至少还对这部电影的概念和噱头有点好奇:威尔·史密斯对决自己的年轻版克隆人,李安继续尝试以每秒120帧的画面频率拍摄电影以求突破电影艺术的界限。
然而结果却发现,《双子*手》丝毫不值得吹捧,尽管我们确实看到李安为了给观众制造出独特的电影体验,付出了明显的努力,但这部电影终究还是让人觉得平淡而怪异,缺乏新鲜感,难以令人振奋。
显然由于李安是华人导演,所以国内媒体和观众对这部电影依然很宽容,反观好莱坞的媒体评论,基本上都以负面为主,主要批评了其剧本缺乏想象力,一味追求技术创新缺乏说服力。
当然,这部电影也并非那种完全无可救药的灾难级烂片,正因为它的异乎寻常,最终也提供了一些亮点。但对于参与本片的每一位主创人员来说,这无疑已成了他们职业生涯的最低点。
6。高帧率分散注意力。
和上一部电影《比利·林恩的中场战事》一样,李安以120帧每秒的速率拍摄了《双子*手》,希望能给观众带来更多的沉浸感和视觉体验。
尽管国内(甚至全球)大多数电影院只能放映60帧版本的《双子*手》,但是这种高帧率(HFR)格式依然足以引起观众的极大分歧,因为这种异常流畅的高帧率画面明显与大家平时所看到的常规电影画面大为不同。
一些国外媒体认为高帧率能够再现肥皂剧或电视新闻报道所追求的“现实”美感,但与普通的24帧电影相比,许多观众只是看高频率的电视节目就已经觉得不舒服了,更别提看《双子*手》这样古怪的电影了。
最终,《双子*手》的高帧率确实赋予了影片更多的视觉细节,但是过犹不及,细节太丰富同时也导致很容易分散注意力,尤其是一些大量运用CGI特效的动作场面,你会更容易注意到特效的瑕疵。
以60帧的速率观看威尔·史密斯这样的大牌明星似乎算是一个新奇的营销噱头,但是在高帧率版《霍比特人》和《比利•林恩》先后遇冷之后,李安或者说电影制片厂竟然会再次冒险尝试实在有点出人意料。
5。剧本太烂
只要听过几场对白之后,你就会毫不惊讶地发现了这部电影的故事情节似曾相识,甚至早在好莱坞开发出数字减龄特效技术之前,这种题材就已经在过去20多年里被各种电影改编过无数次了。
这部电影最早是迪士尼90年代的项目,如今辗转20多年,尽管剧本经过了不知多少次改写,但现在看来依然还像是一部随大流的90年代高概念动作惊悚片,丝毫没有改掉对白干瘪烂俗、无聊台词堆砌、幽默搞笑蹩脚的问题。
虽然演员们都尽力发挥试图弥补剧本的不足,但是面对着枯燥俗套的情节、人物和对白,还是让人不禁纳闷究竟是谁批准了这么粗糙偷懒的剧本。
更令人困惑的是,尽管威尔·史密斯以往挑剧本选项目也有看走眼的时候,但他这次怎么会看中这么垃圾的剧本呢。