如果自走棋的核心内容不改变,那么它还能在玩法上进行怎样的挖掘?或许这正是很多业内游戏设计者们面临的问题。从自走棋诞生开始,市面上小有名气的自走棋我基本上都接触过,对于所谓的“全新玩法”早已见怪不怪。而最近有一款名为《Chess Rush》的自走棋,给了我不小的惊喜。
这是一款出自腾讯之手的“出口转内销”型自走棋,游戏率先在海外地区上架,并且在今天正式开启预约(chessrush.qq.com)。经过几天的体验,我看出了游戏的一些门路。虽然核心乐趣依然没有什么变化,但这款中文名为《战歌竞技场》的自走棋游戏在保留了传统玩法的同时,又向前迈了一大步。
首先是自走棋的基础部分,一款好的自走棋应该具备较明确的新手引导,《战歌竞技场》在新手操作方面的便利性和引导,做为非常到位,甚至有点“过分”,在我已经选择了“我是自走棋老玩家”的情况下,依然硬生生的指导着我打完了两局比赛。
你甚至可以一边比赛一遍看教学视频
新手引导不仅仅体现在教学部分,在便利性方面,《战歌竞技场》也处理的相当好。比如在游戏过程中可以随时查看图鉴,商店售出的英雄会显示连携和数量,点一下场上的棋子,能看到对应的种族职业等相关信息,方便记忆,新手玩家也不需要一遍遍的去查图鉴,确定自己的记忆是否正确。
此外,《战歌竞技场》内置了一套推荐阵容,这个推荐比较智能,它会分析你场上目前有的怪物数量,然后按照已有的连携数量,选择最优的推荐给你。当然,你可以忽视掉推荐靠前的,自行选择一套自己比较熟悉的。毕竟这个分析的前提是你的选择,而在野怪阶段,起手到底留什么怪,还需要你自己考虑。