三国志战略版一共多少个角色,三国志战略版个人简介

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-23 17:09:24

(二)属性

每个武将都有六大属性,分别为武将、智力、统率、速度、政治、魅力,其中武智统速是传统游戏中常见的战斗属性,政魅则是本游戏中的内政属性,内政属性对战斗没任何影响(至少目前是这样)。每个武将都有自己的基础属性和成长属性(括号内为每次升级的成长属性)

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武力属性

会影响武将兵刃输出能力,并提升一些受武力属性影响的战法的收益(破阵摧坚、破军威胜)

智力属性

降低武将受到的”谋略伤害”(即魔法伤害),可以理解为传统游戏中的“魔抗”;

提升武将造成的”谋略伤害”;

提升受智力影响的恢复战法的治疗量,比如婴守、刮骨、坐守等;

提升其他受智力影响的战法的收益,比如夺魂、风助、杯蛇、四面等。

吐槽:智力是一个双向优势属性,只需要加一项属性点就能提升自身两种属性(魔攻、魔抗)的成长。

统率属性

降低武将受到的”兵刃伤害“(即物理伤害) ,并提升一些受统率属性影响的战法的收益,比如藤甲、军民。

吐槽:不同于智力的双向,统率只能影响物理抗性,这也是为什么统率加点不受待见的原因。按“统率”这个字面理解,不应该是提升兵力上限吗?这样才能和智力取得平衡嘛。

速度属性

主要有两种影响:

1、影响部队在准备阶段指挥战法施放顺序,比如凌统影响孙尚香,沮授会影响挫锐和黄巾镇压。

2、影响部队在战斗时的行动顺序,这也是兵家争得最凶的属性点。

正式回合(第一回合开始后),每回合的出手顺序为:有“先手”状态的武将比较速度,按照速度顺序出手;有“先手”状态的武将全部行动之后,没有先手的武将再按照速度顺序出手。

特例:有“先手”状态的武将如果受“滞后”状态影响,“先手”会被抵消,最后按照速度顺序出手;没“先手”的武将会强制在“滞后”状态消失前,晚于“正常”状态的武将行动结束后再出手。

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政治属性

影响武将作为主政官、资源官、贸易官时的加成效果

魅力属性

影响武将作为寻访使、锻造官、驯马使时的加成效果。

吐槽:有传闻魅力会影响一些规避、闪避类特性的发动概率,比如刚毅、躲闪。但目前没有任何实际依据。

(三)等级

与守军、敌对玩家(部分情况下不行)作战时,武将会获得经验,从而提升武将等级,升级的作用:

武将属性提升;
提升武将可以学习的战法数量;
20级解锁武将觉醒功能;
30级解锁兵书功能(二~四槽);
提升武将携带兵力上限;
每升10级,武将将会获得10点自由属性点

(四)兵力

1. 每位武将可以携带1-10000兵力,兵力上限由武将等级、武将所在城池兵营等级决定,
2. 兵力本质上是传统游戏中角色的血量。
3. 部队发生战斗时,主将武将兵力降为0时即为战败;

(五)兵种

武将都默认有5类兵种可以选择(特殊剧本会有增多,比如赤壁多一个水军),并且只要部队身在主城就可以部队配置界面右侧“兵种选择”处自由切换。

每类兵种都有SABC四种适性,兵种适性会影响武将的基础属性,其中S级改变武将属性至120%,A级为100%,B级为85%,C级为70%。

属性越高,打架自然也就越有优势,因此S级适性是大部分玩家的追求。但也不会盲目,因地制宜才能发挥武将本身的特性,没有最强,只有更合适。

注意:个别战法会受兵种限制,在切换会导致无法使用。

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(六)体力

1. 正规军每个武将体力上限为120(侠客军每个武将体力上限为150)

2. 常规行动(攻占、行军、驻守、扫荡、屯田)需要消耗15体力

(1)每个赛季开始的新手期的行动消耗减半,只需消耗8体力;
(2)新手期结束后,夜间行动体力消耗加倍,即30体力;

三、武将界面其他操作

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