魔兽世界怀旧服打团哪个职业最累?如果把职业粗略分为DPS、治疗、T三个类型的话,这三个类型的玩家一定会吵起来,但是十方并不想引战和带节奏,客观为大家发出声音才是十方一直想做的事情,每次成文前想找出接地气的问题不难,难的是如何化解问题。
从DPS和治疗聊起不少朋友觉得怀旧服的法师就是搓寒冰箭就好、术士丢暗影箭、匕首贼背刺、剑贼邪恶打击、猎人自动射击和射钉,偶尔看到瞬发技能有CD就丢一下。而治疗就是考验抢治疗量的手法,有时手法对就是抢不到,即使穿着好装备,过量第一,治疗量总在二到三晃悠,但就是不能拿第一。十方有一位牧师、萨满、猎人、法师4个职业都有的好友,如果问他哪个职业打团最累?他给出的难易度排序的话,牧师大于萨满大于法师大于猎人。牧师的装备柜操作繁琐,常用必备技能包括2/4级治疗术,1/3级强效治疗5/7级快速治疗3/4级治疗祷言8/10级盾,需要时刻盯着团队框架,随时根据不同的色块结合现场环境使用合适的技能,然后还要全场求着法爷给个智力还有水。小怪不用风怒,全程1级治疗链就可以,团血掉得快用满级的,大部分情况下就是1111治疗链。法师情况和萨满类似,智力上了以后跟着大家一起跑,也是全程11就好;猎人自动射击,偶尔瞄准一下,没了。说的有一定的道理,但还是不够客观。
猎人的细节普通猎人和极限猎人在DPS的表现上其实差距非常大,长期DPS前三的极限猎人基本上打不过狂暴战,要看卡平射循环要看、仇恨、宝宝血线,狗弩平射之后产生的硬直要及时手动取消,毛DPS的时候要假死收宝宝爆炸陷阱,有羊怪的时候找刁钻角度打多重,同时还要像法师那样有节奏的走喝,不过这类型的猎人不多,想遇到很难。
DPS和治疗也有苦水治疗职业如果遇到强的团队可以划个水,只要不灭团就能分到金,但DPS却不敢走神,如果有分金的需求,那么就需要盯着自己职业的第一名是不是一身BUFF来的。只要布留神就可能分不到金。但治疗职业很少有带着BUFF来发神经的。但治疗的难点在于全程打地鼠,有时候BWL通官了,治疗都不知道MT身上带的是什么盾牌,因为一直都在盯着T的血条。
术士单独说不少术士都说自己打得累,有的术士是因为没毕业,所以要经常换装备,同时还得担心OT,要上各种诅咒,抽碎片DPS容易不达标,根据情况选择用法伤装还是命中装等等,就这样还总是被说成是工具人,一旦倒地再起来就没BUFF,喊人上BUFF还经常找不到。不过术士胜在技能和玩法较多,上限还是不低的,只是出了散件要跟法师对彪。
总结一下DPS与设计师斗,治疗在与玩家斗,假如团队固定,T的情况就很熟悉了,只要了解T的情况,那么DPS的输出环境就会好很多,如果团队不固定,打一会也能看出端倪。但对于治疗来说,由于不同玩家的手法装备天赋都存在差异,比如牧师在开荒阶段斗喜欢堆蓝量,结果被疗效牧师拿到恢复权吊打,现在大家意识到了恢复权的重要性,于是牧师也需要抢奈泪了。对于治疗职业,了解多轴手法也是提高治疗量的技术之一,当大家会了效率最高的毛治疗量手法,硬件就成了唯一能影响治疗量高低的因素,所以对于手法单一且不熟练的治疗职业玩家来说,提升自己手法,还要了解怪物技能、远程与近战技能使用,学会观察T和其他治疗的手法,都会影响治疗量。
写在最后本篇魔兽世界怀旧服团本最累职业杂谈基本到这就结束了,不少朋友都说DPS累,但治疗也不轻松,问题就在于团本都是碾压,不少的野团都是毛DPS和治疗量,全程BUFF没人会去主动解,都是团长喊破嗓子说必须得解了才有人去解一下,并且这一下还会影响他们毛DPS和治疗量;拉人也是如此,小怪的时候倒一两个人,团长说后面的人去救一下,结果前面先开小怪,然后没一个治疗去救,大部分都会跟上去毛治疗量,团本的难度、职业的难易成了次要因素,最难解决的问题其实还是人。