这里每个属性后面都有一个字母,强度从高到低排序分别为:S、A、B、C四档。分别代表升级之后可以获得的对应属性,例如步兵的防御力是S级,那么它每升一级将会提升4点防御力,而他的攻击力是B级,那么每升一级会提升2点攻击力。S、A、B、C对应的就是4、3、2、1的成长属性。
这张图片中就是步兵的实际对应的每级成长。
说到这里你是不是觉得你已经看懂了果子怎么吃?不不,我们得知道游戏里并不是每一个人物都是统一标准的成长,如果是这样的话那游戏也太无趣了,我刚才讲的是一个基础设定,而游戏里的大部分有名有姓的将领他们都不会跟着系统设定的成长而升级,反而会出现某项数据强力超标,或者某项数据极度拉跨的情况,这就是我们所讲的【提档】和【掉档】
还记得我们前面讲的S、A、B、C四个兵种属性吧,这个属性它不是单独计算的,它是需要结合人物的能力值,也就是那些武力、智力、敏捷等属性一一对应的,为了简单明了,我们可以看以下的这张表格:
对应人物武力值 | |
S级(每升一级 4点) | 90-100点 |
A级(每升一级 3点) | 70-88点 |
B级(每升一级 2点) | 50-68点 |
C级(每升一级 1点) | 50以下 |
我们这里不要讲太复杂,我们就以步兵的攻击力属性来举个例子。
我们可以从图中看到,步兵的攻击成长是B级的,也就是2点成长,B级对应的武力值是50-58点。
这里我们做个比喻,大家都知道湖南人都非常喜欢吃辣的,无辣不欢,但是,在偌大的湖南省内,肯定是会有那么为数不多的几个人吃辣的能力是远超普通湖南人的,那么相反,也会有极少数的湖南人是一点辣也不能吃的。那这种极度能吃辣和极度不能吃辣的人就是两种极端的表现。
这个理论我们套用到游戏里也是一样,大部分的步兵都是攻击力B级的,但是也会有极少数的人比其他大部分步兵要强,他的攻击力远超普通步兵,它可以突破兵种带来的限制,从而进阶成A级成长,相反,也会有个别的步兵是不合格的,估计只有C级的成长。
那么这种有违正常兵种的特级属性,那就叫做【提档】,相反的叫做【掉档】。
这里我们以庞德举例:
对应人物武力值 | |
S级(每升一级 4点) | 90-100点 |
A级(每升一级 3点) | 70-88点 |
B级(每升一级 2点) | 50-68点 |
C级(每升一级 1点) | 50以下 |
庞德的武力值是90点,而表格之中B级对应的武力值是50-58点。庞德的武力是远远超过了正常步兵的数值,从B级直接跳到了表格之中的S级,等于说直接跳了2个档,在游戏里,一旦跳了两个档,那么就意味着质变,所以庞德的攻击力在后期是吊打其他步兵的,也被大家当做曹营步兵第一人。
但是,提档的要求是非常严苛的,你想要兵种提档到A级,那么它的能力值必须高于兵种自身成长的两档才行。也就是说,兵种原本是B级,你需要提档到S级才能享受到A级的成长待遇。对的,你没有听错,游戏的设定就是这么苛刻,而且,提档的上限只能是A,原版游戏之中是无法提档到S级的。
所以,像是曹操这种群雄的兵种,他的自身成长默认就已经是5A级了,再怎么吃果子也不会提档,只有游戏中原先成长是C级的或者B级的才能通过不断喂果子而达到提档的目的。
- 我们来讲一讲为什么要压级,在游戏里,想要培养心仪武将光知道提档还不够,还得学会压级,什么是压级?我们简单举个例子就知道了.