上国料勇为FF13所绘制的概念图
以现在的眼光来看,FF13的画面表现顶多也是差强人意。然而在当时的PS3上FF13的画面却依旧可以称之为顶级。即时演算画面中的人物面部表情更加丰富,发丝的处理以及摆动远胜于同时代的同类型作品,服装上也有着更加详细且具体的细节展现。
不过即便角色面部的表现虽然做到了极致,FF13却也不得不牺牲其他部位的细节:例如出于多边形数量的考虑,角色的手指只能做成方形等等。
顺带一提,游戏中部分剧情演出分镜是由著名动画师金田伊功完成的。
FF13的过场动画分镜
后来由于开发量过于庞大,导致项目滞后。在U本的访谈中鸟山求表示为了保证按时完成,而不得不删去游戏中很大一部分的游戏内容。而同样也是出于对FF系列前作国际版推出的考量,FF13从起初就决定日版和海外版将会尽量缩短延迟推出的时间,所以在开发之初英文本地化便已经启动了。
作为系列的首部官方中文版,在台湾地区的首发活动中北濑表示因为PSP的《最终幻想纷争》在香港举办的亚洲游戏展中受到了玩家们的热烈欢迎,才让他们开始研究起推出中文版的可行性。
系列第一部官方中文版
而在SCE亚洲的大力撮合下,中文版也在日版推出半年后得以顺利地与玩家见面,也让《最终幻想》这一经典的RPG系列开始走进更多中国玩家的视线之中——
FF10、FF15、FF7re、甚至是未来的FF16,我们再也不用担心语言的隔阂让我们无法领会那些魂牵梦绕、悠久回味的感动了。
王道的故事线与失当的节奏把控游戏是2009年12月17日发售的。十几天后,中关村到了第一张台版的日文FF13。就算是加价到了530,我还是咬咬牙买了下来。(我也不知道为什么我会对这个数字记得这么清楚)
从校内扒翻到了一张老图……
把光盘放入游戏机后,映出来的开头动画就能让我起了一身鸡皮疙瘩——广袤的大地、翱翔于天际的魔物、充满未来感的轨道列车、有着鲜明服饰特点的主人公们……SE深掘画面表现的功夫依旧令人赞叹不已。
FF13的故事虽然有着一个颇为浓厚的背景故事,但简单来说,就被赋予了“使命”的几位主人公,在被圣府军追捕的过程中不断与命运斗争、找寻自我的故事——
被名为“法尔西”的机械赋予使命的人类称为露西,当露西在限定时间内达成使命后会变成不老不死的水晶,无法达成使命的则会变成魔物“尸骸”,危害众生。