大家好,《塞尔达传说》自1986年发售以来,迄今为止已经陆续推出了20部正统系列 游戏,衍生作品更是数不胜数。
令人震惊的是,《塞尔达传说》系列保持了一贯的高素质,系列中出现了6部IGN满分游戏,5部Fami通满分游戏,整体水准都保持在90分以上。
更为难得的是任天堂从来没停止过创新,从初代尝试动作RPG的《塞尔达传说》,到使用漫画渲染技术的《风之杖》,再到充满暗黑气息的《姆吉拉的假面》,用时空回溯理论为基础的《御天之剑》等等。
直到《旷野之息》和《王国之泪》的登场,直接奠定了日式开放世界的基础,无数游戏都致敬模仿,但从未超越。
今天我们就给大家简单盘点一下《塞尔达传说》的历代作品,梳理一下系列脉络,不计入复刻版,除非有新意的重制。
希望大家能喜欢!
1、《塞尔达传说》
游戏平台:FC
发售日期:1986/02/21
创造历史的初代登场,以三角力量为核心,俯视角动作迷宫为类型。林克受塞尔达的奶妈英帕之托,出发收集三角力量,打败魔王盖侬,开始讲述海拉鲁的传奇。
游戏最大的特点是可以探索广大的迷宫,并采取了电池记忆的方式。
2、《塞尔达:林克的冒险》
游戏平台:FC
发售日期:1987/01/14
故事紧接前作,林克再度受到英帕的委托,去拯救沉睡的公主。
其实这个故事和童话《白雪公主》有相似之处,任天堂力图简化背景,让玩家把注意力放在游戏玩法上。
本作从俯视角改为横向卷轴形式,名称也没有使用系列的传说标题,角色有经验值设定,被玩家视为系列的另类。
3、《塞尔达传说:众神的三角力量》