不知道在座的朋友有没有玩过《金庸群侠传》呢?
游戏刚开始的时候完全是抓瞎,不知道自己在哪里要去哪里,反正就满世界的跑。但是久而久之居然将所有的地点全都掌握了下来。
只要有一个参照物就能知道自己所处的位置。在没有地图的年代,我们甚至可以手绘出地图的大概轮廓,多年后拿出来和网上的地图对比,发现误差很小。
《金庸群侠传》我们认为游戏地图大,但是从来不会觉得有迷宫,小地图都比较简单。只是当时的分辨率限制了我们的视线,让我们无法一眼望穿,自然增加游戏的难度和摸索的时间。
这些RPG游戏的迷宫并不是真的那么困难,要是中途没有一个怪物拦截的话,相信每个玩家都可以快速走出来。
怕的就是踩雷般的怪物蜂拥而至,走两步打一架,走两步又打一架,原来的思路完全被打乱了。当年我们玩《天地劫外传:寰神结》时就是这个待遇,就算释放避免战斗的道具也没什么用,走两步又是一场战斗,有时候打开一个开关都需要好几分钟,让人痛苦不已。
《仙剑奇侠传》最让玩家们欣慰的设计就是“明雷”,怪物在什么位置一目了然。只要你想办法躲开就可以不发生战斗。要是使用驱魔香的话,只要不主动去招惹它们就没事。
《仙剑1》的迷宫难点就在于:正确的出口只有一个,路上却出现了大量让人绕弯子,专门误导人的路口。
那么有什么办法可以轻松解决《仙剑1》的迷宫问题呢?使用地图或者是将分辨率稍微调试一下。
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