解谜游戏作为游戏中的一大类,受众广泛,而且游戏品类多样。在游戏历史之上多次获得奖项,足见多么受人欢迎,而且其设计之道被很多人认同。
当我们步入一款解谜游戏世界,可能会被游戏背景剧情的匪夷所思所吸引;也可能会被游戏建造的世界观之宏大、探讨的问题之深切而感到震惊;又或者是简单层面的独一无二的画风,抓住玩家的每一个眼球……解谜游戏,用种种技巧,为玩家展现如此一个迷惑而美妙的世界。
但要说解谜游戏与其他游戏最大的不同,最经典的成功之处,那便是每一个关卡的设置,巧妙而精致,引人入胜。拼图、钥匙、各种提示、常识积累……解谜游戏必定没有死局,玩家常常是经常遇到难关无法突破,却在这山重水复疑无路之中,恍然看见一条提示或线索,接下来便是柳暗花明又一村。在黑暗之中看见希望,绝处逢生,这就是解谜游戏的美妙之处。
无论一款解谜游戏它有多难,都不会逃过基本的逻辑美学,最浅显易懂的逻辑,环环相扣,就能做出世界上最难的谜题。这个时候,靠的就是玩家与设计者之间的心灵感应了,到底是解题者更胜一筹,还是设计者棋高一着。
逻辑1:逃不开的"拼图"玩法
"拼图"玩法可以说是解密游戏中最简单的逻辑,通常是按照"拼图——得到新的线索",就能完成一个步骤,然后获得新线索。但是不同的游戏,"拼图"不同,难度不等,但是难度不管多高,这个逻辑却是最简单的。
有的"拼图",例如在《失落之城》中的拼图,图案在一块块石碑之上,将打乱顺序的图案拼成完成的龙、麒麟还有双头鸟、凤凰,就能得到钥匙一把。
但通常,"拼图"并不是常规意义上的拼图,"拼图"玩法并不单指拼图,也还可能是"一通到底"、"点亮所有灯",但它们和"拼图"一样是最简单的逻辑,只要完成这一步,就能得到新的道具、线索。
在《视觉错乱》之中,进入休憩的电具店中,其中就需要点亮一个电路板上的所有红灯,才能解锁得到一个新线索;在《逃脱密室3》中,有一个锁,需要玩家将锁板上的钢管全部移开,将中间的通道清理干净,让钢球从通道过去,才能打开那扇门。
逻辑2:配套出现的锁和钥匙
解谜游戏中,很多东西都是配套出现,理解了这个逻辑之后,对玩家寻找线索有很大的帮助。比如有锁,那么前提就需要玩家寻找到钥匙;有干木头和壁炉的存在,很大可能需要玩家找到火柴……这也是基础逻辑,虽然寻找物件的过程难度高低不同,但是逻辑"看见锁——找钥匙——打开锁获得新线索"玩家是很容易明白的。
在《密室逃脱》系列游戏中,实在太多地方有"钥匙和锁"逻辑的地方,毕竟无论是医院还是地牢、城堡,太多门需要打开。