在uno模式最初的规则里,玩家的爆牌数是20张。
后来在过年期间,我和以前设计的一些朋友通过实测发现,手牌数要达到20张,难度比较大。于是在此修改爆牌数学。
在没有人物技能影响的情况下,一个玩家爆牌数默认是15张。当游戏人数变成了两人时,也就是两个人单挑时,爆牌数变成10张。
15张牌的难度比20张牌的难度大大降低,因此也会导致一些角色的玩法发生改变。设计的思路类似于三国*的体力上限和手牌上限。
修改过后,爆牌数降低了,因此整一局的游戏的节奏会加快,也会更快地决出胜负。
在uno模式最初的规则里,玩家的爆牌数是20张。
后来在过年期间,我和以前设计的一些朋友通过实测发现,手牌数要达到20张,难度比较大。于是在此修改爆牌数学。
在没有人物技能影响的情况下,一个玩家爆牌数默认是15张。当游戏人数变成了两人时,也就是两个人单挑时,爆牌数变成10张。
15张牌的难度比20张牌的难度大大降低,因此也会导致一些角色的玩法发生改变。设计的思路类似于三国*的体力上限和手牌上限。
修改过后,爆牌数降低了,因此整一局的游戏的节奏会加快,也会更快地决出胜负。
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