《仙剑奇侠传6》自2015年发售以来,距今已经过去了八九年的时间,但这部作品由于糟糕的优化和不成熟的半即时系统,一直被仙迷们吐槽,很多老粉感慨哪怕将它做成仙剑7那样,凭借仙6优秀的剧情也能在系列中名垂青史。
但对小编来说,仙6就是仙6,以它的完成度来说,只有死忠粉或喜欢剧情的玩家才能忍受游戏中糟糕的体验感。当年首发购买后,我仅仅玩了半个多小时就选择了退出不是没有理由的,开局第一个帮大婶抓鸡的任务,明明鸡就站在眼前,但都把鼠标和F键都快点破了也抓不住的感觉你们能想象有多痛苦嘛!还有那让人晕头转向的画面转向设定,没有十年脑血栓都设计不出这么折磨人的操作,不相信的小伙伴可以买回来去游戏中走两步跳一下,半个小时内不退款我就佩服你。
虽然我也是个仙剑系列的忠实爱好者,哪怕是对改为ARPG的仙7毫无感觉,明知买回来也是吃灰,但还是义无反顾地入手了正版,至少仙7的画面还是让我觉得非常值得的。但仙6至今为止我连个云玩家都不是,要不是粉丝让我写一下仙6的剧情,我是真的一辈子都不想再回忆这部充满浓浓日漫风格的作品了。