《仙之侠道》
代表仙侠或者说武侠系列的一张经典地图。我们要的美,我们要的仙,以及万恶的翅膀装备,都出现在这小小的地图了,可以说,这图构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,可以打造属于自己的传奇人物。
最直观的表现就是我们熟知的力量、敏捷、智力变成了精骨、身法、内力,尽管只是表达的不同,但浓浓的武侠味道一下子就有了,再配合自由的加点系统和古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,可以任意然后不断升级,而伴生的技能伤害则由武器的种类和点数来决定,这样的设计无不体现作者对武侠的热爱。这要是放到今天,把画面的缺陷弥补了,也足够占领市场的一席之地。
《守护雅典娜》
一代人有一代人的雅典娜,而她就是魔兽RPG的雅典娜,也是防守地图的鼻祖!就是他奠定了今天防守图“不同技能的英雄搭配主线 支线”的游戏模式。可以这么说,如果有自称一个喜爱着魔兽RPG的玩家,不说玩过,要是都没有听说过守护雅典娜,那都不算是一个合格的玩家。
这张图版本也不少,比如转职版、变态版、复刻版,难度普遍都很高。作为最原始的图,她的每个英雄实际作战能力其实各不一样,比如黑暗游侠在前期因为有个*掉敌人可以成为自己傀儡的被动技能特别爽,但是到了后期出现成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了。再比如夜魔作为力量型英雄配合吸血基本可以站撸不倒,但没有群攻技能的他打兵太慢,提升了攻速也只是像抽风一样,没办法提升效率。而幻刺有个隔空的打人的技能特别IMBA,能秒一大片,但对于被她隔空的那个兵却要打很久,算是美中不足了。所以,想单干会有点难,尽量多人合作,用不同的英雄最好。
神之墓地
还有许多经典的地图没有亮相,比如校园风格的校园修神录,神话风格的歌之守护者、神之墓地等等,每一个系列都有单说的情怀,但由于篇幅有限,防守地图暂且就说到这里,我们下期再聊聊其他类型的地图,等我!
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