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虽然《魔兽争霸3》是一款RTS游戏,但由其衍生的RPG地图却需要用全游戏分类去区分,这其中除了有地图作者们天马行空的想象外,也逃不开魔兽3自带的地图编辑器《WarCraftⅢ World Editor》(简称WE)所附带的强大功能。
而随着作者们对WE更加娴熟的应用,RPG地图亦从很早的萌芽期快速进化至了巅峰时代。
以防守图为例,彼时取材自《圣斗士星矢》的鼻祖级作品《守护雅典娜》,从地图质量到模型仍大多取材自WE的自身资源,但到了几年后的《神之墓地》《火影忍者羁绊》《校园修神录》等后辈作品,我们就已经能看到许多玩家自制的角色模型及机制特效,也能看出其在剧情纵度上所做出的尝试与革新。
守护雅典娜
火影忍者羁绊
而真正令魔兽RPG得以深入群众,深受喜爱的原因,则更多来自宽泛的地图类型使其能够适应玩家需求的单人游玩或多人开黑。无论你是《火影忍者羁绊》中选择独自单通守护木叶,还是在《侏罗纪公园》中独自对抗来自恐龙怪兽的袭击,都能一遍遍地在失败中逐渐重开上头。