游戏为1940年后洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。玩家将在游戏中扮演刚从二战军旅生涯复员的主角科尔·菲尔普斯,进入洛杉矶市警局担任刑警,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。
本作将采用1940至1950 年代好莱坞的黑色电影侦探警匪片演出风格,以光影流动的镜头来呈现善恶交错的剧情,细致重现40 年代后半段,二战后快速复兴的洛杉矶景观,其中当然也少不了帮派份子、贪污恶警、危险美女等黑色电影经典要素。
本作依然延续了R星的一贯风格,游戏中含有部分暴力场景,游戏年龄属于成年范畴,因此推荐给17岁以上玩家。
SWITCH版「黑色洛城」以1080P(主机模式)和720P(掌机模式)运行,支持Joy-con手柄和触屏。目前玩下来流畅、无卡顿、帧数达标。
R星的品质一定是不会有问题的。「黑色洛城」最强悍的地方其实并不是它的画面有多强,而是他所使用的独特技术使得人物表情达到了所有游戏都无法企及的真实度(以当时而言),从公布的画面中可以看出,本作在人物表情、表情制作等都代表了一道独立的工序,而Team Bondi却像真正的拍电影一样制作游戏,将演员的表演完全记录并转换,而这一起的秘诀是本作开发商Team Bondi使用了姊妹公司Depth Analysis开发的技术。
这是游戏开发工艺的一次巨大飞跃,Depth Analysis的研发部主管Oliver Bao透露,他们在澳大利亚的制作部将会存储200TB的演员表演捕捉数据,虽然数据量很吓人,但是这会让他们比传统的手动动作调整省下数不清的时间。Bao说:“过去,一分钟的面部动作可能会花掉两名动作设计师一个月的时间。而我们却可以量产,可以用一天时间做出20分钟的片段成品——我甚至不需要人物美工或动作设计师帮忙。”本作的对话数量之多可谓空前,总共有2000多页的剧本。通常一集一个小时的电视剧只有50页的剧本。长一点的电影也就是200页的剧本。通过这种新开发工具,Team Bondi不但可以提高效率,还可以大大提高游戏质量。
Team Bondi演示了演员实时转化为游戏形象的过程,将镜头前的真人与屏幕中 的3D形象进行对比,给人以诡异的感觉。哪怕是演员一个小小的皱眉动作,都会被忠实还原到3D模型中。这就像在照镜子,而镜子里的你是个3D模型,还可以实时任意变换角度。而且由于动作捕捉与对话是同时录制的,所以完全不需要进行“对嘴形”的调整。过去这些由手动调整的细节总是难以做到尽善尽美。此外,「黑色洛城」不仅将老洛杉矶的面貌重现,连游戏中的罪案都是取材自现实。制作人花了无数时间进行案件研究,从当地报刊收集罪案报道。本作的案件中有90%以上都是发生在那时的真实事件,部分进行了调整使其具有游戏性。在研究中,开发团队发现1947年的洛杉矶并不像很多电影里描述的那样光明。光是Team Bondi收集到的罪案资料就有厚厚的一大堆。
《黑色洛城》是来自R星的游戏,由澳大利亚工作室Team Bondi开发,风格不同以往R星出品的游戏。
游戏剧情
你将扮演科尔·菲尔普斯,一名刚从太平洋战争后战斗回来的战争英雄。游戏设定在1947年,洛杉矶警察局充满了腐败,只有科尔·菲尔普斯才能改善他们的形象。菲尔普斯必须通过解决案件,制裁黑帮来解决警局的腐败。
游戏玩法
游戏像是一款经典风格的冒险游戏,你在犯罪现场搜集线索,然后审问目击证人和嫌犯,查出罪犯。
审问细节
上面也提到过「黑色洛城」有一套惊人的面部捕捉技术,可以反应任何细微的表情。通过观察角色的面部表情和行为举止,来判断他们是否在撒谎等。
「GTA」系列对比
与《GTA》系列并不同的是,你扮演一个好人,你可以探寻逼真的洛杉矶的方方面面,这里没有沙盒设计。这里更多的是解决案件,而非与NPC玩游戏。
游戏的枪战操控和掩体系统与「GTA4」类似
整体效果
全新的风格,非常震撼,非常适合喜欢侦探类的玩家。
推荐度度:95%