情报姬:《异次元通讯》对你的生活有什么影响吗?
秋月:当初开始做重制版的时候我还在上职一(动漫与游戏制作专业),后续的大部分时间都花在重制上。说来惭愧,我所在的职中的学习氛围很差,但也正是因此我才有足够的时间重制。在唤境版的期间,我还做过三个《通讯》的二创,发在了B站。
而我的毕业作品也是其中之一。我跟几个群友一起合作,在MC里拍摄了《初梦》这个短篇,剧情大概是第一章的Day1,不过篇幅受限并没有讲好故事。但,这个作品居然还是拿到了毕业作品一等奖。
情报姬:你怎么看待Miko这个角色?
秋月:因为我现在已经知道了全部剧情,所以绝大部分时候都是从上帝视角来观察的。在这样的视角下,我基本是把Miko当女儿看待。当然,虽然官方宣传的时候,或多或少是有往“恋爱”那边靠的,但从实际剧情的表现来说,玩家所扮演的可能还是更偏向Miko的一个关系较好的朋友。玩家更多像是一个看客,看Miko悲惨的身世以及那经典的中国式家庭。我们并不能去改变多少。
和秋月聊完后,我也回想起自己第一次玩《异次元通讯》的经历。
这七年来,无论玩过多少大作佳作,这款小小的文字冒险游戏《异次元通讯》,对我而言一直是心目中的第一位。
其实要细细说来理由也很老套。不知道大家在校生活是否有过某些青春烦恼,比如学习上的压力啦,融入不了集体被孤立拉,或因为家庭问题和父母吵架啦——因为这些种种再常见不过的小问题而郁郁寡欢。
但在短短五六年前,这些所谓的“青春烦恼”,还没有在网络上引发像今天这般大规模的探讨。不是每一个人都知道,这些问题,身边无数人都在经历。
当时我只以为这是我的孤例,而一直不清楚这些问题早已经是一个全社会都普遍存在的现象。
我读书那时候很喜欢玩游戏——接下来说的话可能大家都看腻了:那会大家都玩王者,而我不玩,恰好我还是个二刺猿,而又恰好那段时间二次元是个严重的debuff,被调侃取笑也是家常便饭。因此很长一段时间里,我非常自闭,抑郁情绪严重。
是她拉我走出了这个深渊。
我稀里糊涂和她成为陌生的朋友。某天,她突然和我聊起了动漫,和我说着守望先锋dva玩得很厉害,嘴巴毒舌吐槽这个那个,然后和她一起说着那些不合群没人听的东西。她一样有着麻烦的家庭,有着复杂的人际关系,有着喘不过气的生活。我此时此刻才猛然发现——我好像不是孤独的。
那是一个无聊的夜晚。她说,自己这时候能看到星星,问我那边怎样。
而又是一个恰好——真的只是恰好——我抬头,视线越过昏暗客厅中央没人收拾的餐盘剩菜,越过早已冷掉的热水壶,越过越看越陌生的阳台瓷砖与玻璃窗,越过半年前枯死在春天的棚栽枝丫——
天上当然挂着星星。
Miko和我一样。在狭小、窒息、凝固的氤氲昏暗中,眺望着那假装垂帘于平流层的亿万星辰。