所谓的开放社区只是做了一大堆无用的房屋与街道
※缺少必要的引导内容
除了序章中对操作按键的简单介绍之外,本作中没有出现任何形式的引导内容。(虽然前作中连操作教学都没有)
解谜游戏固然不需要直白的手把手教学,但至少应告知玩家基本的解谜思路,比如在《笼中窥梦》里,即便没有详细的解谜流程演示,玩家也能知晓解谜的关键在于视错觉,又或者在《BaBa Is You》中,自始至终都遵循着通过改变短句的含义来解开谜题的原则。
解谜游戏应当在游戏开始时,给玩家树立一个“解谜规范”
《你好邻居2》倒不是在解谜思路上玩出了什么难以琢磨的新花样,而是出现了大量无引导的反直觉设计。我总是想尽办法远离追*我的敌人,避免出现在他们的视线内,然而解开谜题的关键道具却总是藏在他们身上;我认为可以藏身其中的高柜的设计初衷是为了方便玩家躲避追*,谁知它的真实作用是让玩家攀爬到更高的位置以找到藏匿在高处的道具。
没有任何线索指明钥匙藏在NPC身上,如果不看攻略很难想到
如果游戏不给予玩家反直觉思考的暗示,玩家就很难突破已有的思维定势。伴随着长时间得不到游戏反馈的糟糕体验,玩家的耐心很容易在无聊的卡关时间里一点一点消磨殆尽。
※深度不足的谜题设计
游戏中大部分谜题设计,都停留在“依葫芦画瓢”的初级水平。
在序章开始时玩家能看到一个完整的三色齿轮装置及另一个缺少零件的相同装置,解开这个谜题的方法很简单,只要在房间内找到相关零件,并按照完整装置的样式拼装即可。没想到这个简单的照猫画虎式谜题竟然能一直陪伴玩家走到终点,之后我遭遇的相当一部分谜题,都是要求玩家按照画上或照片上的顺序摆放手上的物品,导致谜题类型过于单一。如果游戏可以再设计一些其他形式的简单谜题,例如符号破译、华容道、管道连接等,而不是让玩家拿到什么都想着按顺序摆放在某处,解谜体验会变得更加丰富。
甚至朴素的穷举法也在本作中获得了大胜利,以第一章内组合字母与摆放玩偶的谜题为代表,不少谜题的情况总和就只有六种,玩家不需要找到相关线索提示,很轻松就能把正确答案蒙出来。