【初步想法】
三国志11的玩法与上述设想不可谓不合拍,经典的超大棋盘作战,极简上手的内政系统,丰富多彩的兵种、技能、策略搭配,表现力十足的单挑系统,想要还原一个多方势力厮*角逐的大战争场景,毫无疑问这样的引擎为我们提供了可能。
同时,三国志11在国内拥有庞大的玩家群体,众多大佬开发了各式各样的修改器,可编辑内容几乎涵盖了游戏的方方面面,哪怕一点编程也不懂的小白,也能轻松上手,做出基本符合自己要求的mod作品。
基于上述考量,我开始利用业余时间龟速推进,从修改人物名字、设定能力、调整剧本,到替换头像,优化UI,编辑人物列传……原本以为并不复杂的事情,工作量却远远超出了我的预期,加上各种各样的生活琐碎,不得不改改停停,许多当时设想的宏大目标也只能搁置,最终有了今天这个让自己大概九成满意的作品。
【MOD的一些注意事项】
1.为了保持画风整体一致,人物立绘选择了素材较多的二次元风格,人物形象并非全部采取无双游戏的造型(简而言之就是夹带了大量“私货”),存在部分人物娘化,找得到二次元形象的人物尽可能套用已有形象的人设,实在没有的,部分借助ai绘图完成。
2.人物能力值设定、技能设定、人物关系设定参考无双游戏剧情和历史,因为都是基于自己理解,部分能力值和技能甚至是随便拍脑袋想的,有不严谨的地方,游戏中有自带的编辑器,可随意进行调整。
3.地图上的势力分布仅能做到大体还原,因本身对无双大蛇的地图并未做深入考究,故而将城池、港口、关隘等设施的名字虚化,用城ABC这样的形式命名,地图保持三国志11原版地图不变。
4.部分边缘人物的从属势力在无双大蛇本体剧情里是存在一定bug的,因此人物归属仅能说尽可能还原设定,少量人物的错误可能难以避免。因为三国志11的体量有限,武将的总数上限就是不到700人,故而有相当一部分的人物不可避免的会缺席,好在基本也都是些大众脸的边缘人,整体体验不影响。
5.目前暂时只有两个剧本,分别对应大蛇初代和魔王再临的时局图,后续计划再更新一个大蛇二代的。剧本均为假想剧本,剧情什么的,肯定是没做的,涉及到代码修改,已超出小白的能力范围,毕竟重要的是体验“大乱斗”的快乐嘛。
【如何开始游戏】
下载后打开游戏根目录里的San11 sire 2.07文件夹里的这个sire启动程序。