(暴君10分钟内的成长数据)
【登场属性】
开局2分钟登场,血量12669点,攻击246点,刷新间隔4分钟,9分55秒离场。
【击*获益】
击*方每人获得70金币 50经验,击*者额外获得70%金币。
- (4)黑暗暴君
【基础属性】
- 基础血量25680点,以30秒为单位进行增长,平均成长数值约为2026点/30s;
- 基础攻击360点,以30秒为单位进行增长,平均成长数值约为25点/30s;
- 双防183点,不随时间变化。
(黑暗暴君10分钟内的成长数据)
【登场属性】
开局10分钟登场,血量64200点,攻击810点,刷新间隔4分钟,19分40秒离场。
【击*获益】
- 击*方每人获得100金币 50经验,击*者额外获得70%金币;
- 击*方获得Buff暴君的复仇,提供70ad/100ap 12%最大物理/12%最大法术的攻击加成。
其实随着版本的更迭,现如今主宰/暴君面版攻防属性差距并不大,决定其整体强度的无非是两系远古生物特有的攻击机制。
02主宰/暴君攻击机制解析自S19赛季更新后,暴君/黑暗暴君的眩晕技能替换为击飞,两系远古生物的攻击方式也愈发趋于接近。
- 先知主宰/暗影主宰攻击机制
主宰系远古生物攻击方式共计三种,伤害类型统一为物理伤害,受护甲数值减免。
(1)普通攻击
对目标造成单体物理伤害。