游戏名:Devil May Cry 5 PC STEAM 国区价格198元
前言
作为日本游戏厂商中最为重要的佼佼者,卡普空可以说是伴随着很多中国玩家的游戏岁月一起成长的,而且贡献出很多经典的游戏IP。
《鬼泣》也算是个老IP了,早年的时候受欧美3A游戏影响,且基于“炫酷”和“潮流”的设定,《鬼泣》系列华丽的连招和出色的打击感,不仅让游戏主角但丁这个手持巨剑双枪的白毛大火特火直到现在,还让“动作天尊”这个名号被彻底落实。
虽然早年因为炒冷饭和反复无常被老玩家蔑称为“卡婊”,但是最近几年虽然还在炒冷饭,但是几个用新引擎制作的重制版和新游戏让新老玩家都十分满意。
时隔十几年,系列最新作《鬼泣5》作为卡普空用新引擎制作出的动作游戏,也称得上是诚意之作了。
画面
游戏的画面还是非常出色的。
事实上,得益于自家的RE引擎,本作应该算得上是我玩过所有这类型动作游戏里天花板级别的了。
即时演算和过场CG绝对是用心去制作了,人物建模的精致程度也让人惊叹,人物的面部细节,服装样式,都可以说的是高质量。
而作为动作游戏,尼禄,V,但丁,维吉尔等几人的战斗动作也各具特色且非常流畅,战斗特效的光粒子效果虽然花哨但是也并不会像某系游戏一样,因为特效太过花哨而影响战斗体验,玩穿之后还是不得不赞叹一句“动作天尊还是宝刀未老”。
至于场景方面初始关卡的城市刻画得还是很不错的,虽然到了后面总是在一些看上去恶心吧唧的通道里穿行,看着稍微有些碍眼,但是也还是说的过去的。
值得一提的是,本作的优化那是真的好,虽然我用的是2080S,但是玩这个游戏我的显卡全程都没有上过50°,而且帧数还非常稳定,看看隔壁某些还在吃老本的厂商,我觉得这里给卡普空点个赞是完全没问题的。
剧情
虽然过场里用了倒叙,插叙等手段,但是实际上本作的剧情十分简单,一句“家庭伦理引发人间惨案”就可以总结鬼泣5的全剧情了。
这里还是稍微总结一下。