猎魂觉醒的玩家们以游骑兵的身份扮演拳甲、长剑、长弓等职业讨伐各类入侵巨兽。极速消灭敌人的“割草”体验,刀刀入肉与精巧御敌的策略设计,都能让你寻得童年记忆中光荣旗下游戏里英雄角色统领天下的征服成就感。
说到这,在猎魂世界里光靠“一顿猛锤乱如虎”是行不通的,还得会选武器和巨兽素材(简言之,你得动脑子)。比如游戏里有9种武器——重剑、长枪、长弓、战刀、双剑、法杖、拳甲、猎铳、影镰,可以给玩家自由选择,像猎铳进化到80级的时候会让你选择进化成哪种元素的武器,冰、火、毒之类。再说到剧情设计、人物历练和感情线,这些我也蛮喜欢的,主要是安排比较合理,有真实感。每次升级的时候都有股新鲜劲儿,可以看到新的剧情了,好像真的活在这片狩猎世界中一样。
作为向《怪物猎人》致敬的一款手游,猎魂也曾陷入过“抄袭”的舆论质疑,但我感觉起码在经典的狩猎技能、设定配置等多个方面也算做到了有所创新和精进。比如,《怪猎》和《猎魂》最大的区别一,就是游戏中的“断肢机制”,玩家通过合理使用各类武器攻击巨兽肢体,觉醒魂锁之力抓住时机束缚巨兽,开启真视之眼锁定巨兽弱点,一击断肢便可让巨兽倒地不起,最终击败巨兽。说到断肢,大家可能又会说抄袭讨鬼传,但是后来猎魂确实获得了讨鬼传的联动授权,从借鉴上位到获得本尊认可,不得不佩服这款游戏的硬实力。此外,猎魂又推出了超巨兽系列、12人团战等新玩法,获得了动作游戏迷们的高度赞赏。
这不,《仁王》系列制作人——早矢仕洋介也在采访中亲口夸赞过猎魂这款手游的设计,“作为一款多人联机游戏,猎魂抓住了动作类手感体验的精髓,能够在手机平台上表现得如此顺畅,感觉网易的开发水准确实很高值得学习。也希望大陆的玩家们在猎魂这款游戏中体验《仁王》的制作和特色。”
前段时间,我玩到一个关卡感觉过不去,想去B站和Tap上找一些大佬组团匹配和练练技术,看到一些玩家留言和想法的帖子。发现大家对猎魂这个圈子还是挺有热情和归属感的,经常录一些游戏片段和新手老手们分享,也有求策划降低难度和多放些武器奖励、神念结晶以助顺利打怪的。如此看来,Tap8.0的高评分并非空穴来风,这和猎魂对游戏的用心制作以及玩家们进入猎魂世界找到组团竞技的共鸣感是分不开的。