而且游戏中迷题的试错成本节奏控制的相当不错,小谜题试错成本非常低,只要按下小按钮就可以回到最初状态,如一些拼图、拼字迷题,弄错不会有任何惩罚,只需继续尝试即可。但有一些大迷题却拥有极高的试错惩罚,如驾驶摩托车冲过计时机关大门直接进入古墓中的那个迷题,一旦失败就会车毁人亡,或者需要一定的跑路时间重新回到起点拉下开关。再比如水下遗迹中的巨龙迷题也相当有趣,需要玩家们利用环境驱赶挡住古墓入口的巨蛇。
《古墓丽影8:地下世界》在战斗部分就略显单薄了。除了几个特定以战斗为主的关卡,《古墓丽影8:地下世界》中的战斗场面数量其实并不多,而且敌人种类和类型也不是特别多,在敌人类型方面,基本的有佣兵、狮子老虎野兽等,登场次数不多也没法给人留下深刻的印象。
再加上《古墓丽影8:地下世界》战斗系统比较单薄,也比较粗糙,由于有自动锁定功能,所以游戏的战斗基本套路就是按下攻击键开枪,然后依靠劳拉祖传的体操来辗转腾挪、来躲避敌人的攻击而已,虽然刚开始比较新鲜,但到后来就变得非常的乏味无聊。
而这样的结构比例也就让整个游戏成为一款解谜为主、战斗为辅的游戏,与该系列之前作品战斗与解密五五开的比例相比,《古墓丽影8:地下世界》多少有点头重脚轻的感觉。不过游戏的动作还是非常给力的,各种体操动作看着就是一种享受,更不要说有些温度较高的关卡、海水湖水较多的关卡里劳拉衣着清凉,配合上体操动作,简直是lsp们的天堂。