而正是基于四个章节内不同国家所基于的地理环境、文化背景的迥异,也为玩家身处其中带来了很多不一样的体验。比如在俄罗斯战役中,玩家就能体会到俄国人那种坚毅与不屈的精神;在以色列耶路撒冷战役中,玩家又能感受到犹太人和他们所持有的高科技是如何应对末世灾难的。非常有趣的是,在以色列的战役中,游戏剧情衔接了《僵尸世界大战》电影中因为民众高声咏唱赞歌引得丧尸灭城的故事,如果你看过了电影相信就会对这个关卡非常感兴趣。
不同角色的小动画算得上游戏中唯一值得反复刷图的动力来源
那么,烘托与抬升这四个叙事角度和故事脚本各有特色的章节的,是游戏为每个章节所独立打造的16个有着不同故事背景的角色。在每通关一个章节的战役剧情后,游戏就会解锁相应的人物动画。这样的奖励看上去可有可无,但从了解剧情和丰富游戏内容的角度来看,确实也能够以此来扩展游戏的可玩性,并让剧情党玩家可以从人物的故事当中,嗅到这次丧尸灾难的起源,从侧面推进了故事。
尽管《僵尸世界大战》游戏的剧本除了前文所提到的耶路撒冷破城之后的故事,与电影版《僵尸世界大战》几乎没有任何关系,但它仍然基于电影版之上,对故事的剧情有着一定延伸,对于慕名而来的电影党不至于失望,而对于新入坑的玩家也能对前面的剧情有迹可循,算是一个折中的表现。但是,这也几乎成为了本作唯一的亮点。
灾难性的故事,灾难性的游戏
在真正接触到《僵尸世界大战》之前,很多人都将其视作为经典多人打丧尸游戏《求生之路》的精神续作,甚至有不少媒体和玩家都直接将其称之为《求生之路3》。这样的叫法确实不甚准确,但也在某种程度上为还未购买这部游戏但又跃跃欲试的玩家,敲响了第一下警钟。
玩法设计没啥新意,怪物种类也是模仿借鉴为主
会把《僵尸世界大战》看作是《求生之路》的“续作”甚至是翻版,并不是没有道理的,《僵尸世界大战》在游戏的基础玩法设计上就是参照了《求生之路》的模式。
四人组队作战、部分特殊场景之下会出现的特殊怪物,固定地点触发特殊剧情等等,都将给予玩家非常熟悉的作战环境与玩法,唯一有些不同的就是在特殊剧情或者关卡点的触发上,《僵尸世界大战》将会让你体验和电影中一样的群尸狂奔袭击,至少在数量上是超越《求生之路》的。