而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。
8、如何确定三维观察方向?
答:所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型,设置方法有多种。
下拉“视图”菜单---在“三维视图”中的各项均是确定观察方向的命令,用户可以逐一测试,以便在三维建模时灵活运用。
执行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。
键入“VPOINT”后,命令行提示:(
),这有三种不同选择,第一用户可以直接键入(X,Y,Z)坐标值,X、Y、Z可以分别取0和1或-1,即键入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的组合代表不同的观察方向;
用户也可先键入“R”选择第二种方式确定方位,键入“R”后屏幕提示:
给定角度显示:
也就是说用户要分别输入在X-Y面内的位置,而后再定与X-Y面的夹角以便定观察高度;
如果用户直接按回车(ENTER)键,则屏幕上将出现一个如下图所示的坐标球和三角架。
此图说明:
(1)小“ ”光标如在小圆5内移动,由Z正向看X-Y平面,若在圆心处为俯视图方向;在小圆外大圆内时,表示从Z负向看X-Y平面;
(2)小“ ”在水平线1-3上方时,表示由Y正向看X-Y平面;而在下方时,表示由Y负向看X-Y平面;
(3)小“ ”在竖直线2-4右边时,表示由X负向看X-Y平面;而在左边时,表示由X正向看X-Y平面;边缘
(4)小“ ”光标在大圆外移动,表示绕Z轴旋转实体;
(5)小“ ”光标在小圆边缘移动,表示由X-Y面的方