在核心的战斗部分,2代的3D技术却拖了后腿,画面缺乏表现力,给人的感觉还不如2D。游戏舍弃了前作的诸多优点,新元素又缺乏亮点,硬伤较多,例如人物动作滑稽、伤害判定诡异、各种贴图错误等,且无碰撞体积导致叠兵问题更严重。

《要塞3》
萤火虫在2011年推出了第三作,誓要为系列正名。

修正2代的偏差,3代平衡了城市建造和即时策略,算是回到系列的本源。新加入夜战系统,玩家战术选择更多,还能利用夜幕的掩护追*敌人。

3代采用Trinity's Vision引擎开发,继续3D路线,画面进行了优化。武器和盔甲看起来更正常,而不是2代的塑料感;地形外貌变得自然和写实;城堡结构多元化,结构更复杂。细节也有关注,例如人物死亡之后,尸体的姿势会受到环境影响,不再是过去一样的穿模。
